create 51t to All

test


статейка про angband 51t to All

Игра очень простая. Главное - освоиться.

Итак, город (аккуратно, тут и без кошелька можно остаться!).
Воину и магу - обязательно, хоть тушкой хоть чучелом - найти что-нибудь стреляющее, хотя бы пращу (sling) и патроны к ней (или shots, или bebbles), есть в магазине оружия (3) или в продуктовом (ну а где ещё?) (1).

Особо ценные стрелы могут быть на чёрном рынке (7) (помнится, приобретал там как-то стрелы по 500 рублей за штуку), но это - отдалённая перспектива.

Если денег не хватает (или уже украли), идти на первый этаж и там пытаться что-то отрыть. Воину можно сразу купить лопату Shovel, чтобы потом с помощью шаманства (SHIFT-T, указание направления) отрывать клады в стенах, магу это ни к чему.

Рейнжеру, а также воину, у которого хватило денег на лук и ещё есть лишних полторы сотни монет - можно прикупить кирку (Pick), чтобы можно было ломать стены, предметы, а так же, если забил переключиться - головы расслабившихся чудовищ.

Собственно, рейнджеру, если он копать не собирается (не царское это дело!), можно вообще никуда не заходить (хотя стрел всё же лучше прикупить), и идти сразу в подземелья, и там с помощью клавиши (h) наводить порядок в заданном периметре.


== Баллада о волынах

Волыны для шмаляния нужны всем. Хотя бы праща.

Как Давид с одной пращи зашиб Голиафа, так и всякий маг, вооружённый волшебным словом и стреляющим оружием, куда опаснее, чем маг только с волшебным словом.

Например, уже с первых этажей будет в пещерах занятный персонаж по имени Смеагол, любящий напускать на себя пафос, таинственность и невидимость. Подбежит, подрежет кошелёк, и исчезнет в незвестном направлении. И будь ты хоть магом преклонных годов, сложно прекратить эти регулярные хищения социалистической собственности. А вот Зельё Скорости, скреплённое Каким-Нибудь Хорошим Арбалетом (+5,+4), да со Стрелами Яда, и после нескольких выстрелов похититель падает к вашим ногам. Жаль, только, без кольца всевластия, ибо там ушлых хоббитов, так и норовящих приделать ноги чужой собственности - все первые этажи.


== Так чё ваще делать в начале?

Сначала нужно выбрать класс. К счастью, Angband довольно простая, и основных вариантов всего три.

Воин-человек: обязательно сразу же прикупить то, чем стрелять. Иначе:

- Недобитые, но шустрые, так и останутся недобитыми
- Те, кто портит, травит и т.д. и т.п. только при близком контакте, так до этого контакта могут и не дожить, будучи сбиты на подлёте
- Да и вообще, на первых уровнях, расстреливать с безопасного расстояния - безопаснее, там редко кто стреляет. Ну а уж дальше - будет понятно.


Воин-человек очень быстро растёт в уровне (0% штрафа), достаточно легко расправляется с недобитками, живуч и крепок, вооружён и очень опасен, но чем дальше в лес, тем крепче колдунство, тем больше жизненно важных средств нужно иметь, чтобы определять всю эту нечисть, защищаться от неё. Да и очень удобной бытовой магии - карту показать, сокровища унюхать, ловушек избежать, что магом делается легко и просто, воину очень не хватает. И нужно постоянно, в каждый рейс, собираться основательно. Такое однообразие надоедает. Поэтому бегаем налегке, собираем, пьём, шмаляем и читаем только то, что на уровне попалось. Остатки выкидываем, ценности сдаём в ларёк. Украл, продал, сказал "рекалл". Украл, продал, сказал "рекалл". Романтика! В общем, можно сразу спускаться по этажам, пока не огребёшь. Где огрёб - запомнить, это и есть местный локальный потолок, который будет только расти. Но скучать по магии всё равно придётся...


== Маг(-эльф или -gnome или даже -хоббит):

Сначала первые несколько уровней шарахаемся от всего, что шевелится, издали забрасывая его магией и стрелами, а потом, изучив несколько книг, ходим по подземелью с криками "ну что, крутые есть" и "Моргот, выходи, подлый трус!".

(Правда... по статистике редкий маг до этого доживает. Ибо на первом уровне его обидеть может каждый.)

И ещё Маг - это удобно.
Пока воин возюкается с бутылочками, свитками и прочими палками-махалками, размышляя, что ему нужно с собой, а что нужно оставить под слоты для сокровищ - у мага всего делов выучить несколько книжек, и дальше будет "всё своё ношу с собой", лишь бы книжки не подрезали и не спалили (в прямом смысле этого слова).

То же со шмотьём. Если воину нужно собирать броню, потому что бить его будут много, часто, и, соответственно, эти железки будут приходить в негодность, и их нужно регулярно менять, обновлять, следить за модой, и так далее...

... то хорошего мага его враг видит два раза в жизни - первый и последний.
Визуальный контакт сопровождается моментальным и разящим ударом с безопасного расстояния. Поэтому смысл есть только в очень лёгком и очень особенном шмотье, скорость для мага - гораздо важнее класса брони, ибо если догонят - то пришибут обязательно, и никакая разница в классе брони этого не изменят, а если скорость высокая - то пусть ещё попробуют догнать.

Кирка... ну, смотреть как то, как какой-нибудь хоббит пытается её поднять, обычно собирается полподземелья (ибо обычный процесс занимает или 100 ходов, или пока не получится). Вдоволь нахохотавшись, чудища принимаются и за героя.

В любом случае, как бы не был крут маг, одно неверное движение - и его забьют палками, даже опомниться не успеет. Получив контузию, маг не может читать книги и свитки, не может убегать - в общем, становится очень лёгкой добычей для кого угодно, и все эти понты ему не помогут. Боксом надо было в детстве заниматься, а не книжки читать! - это последнее, что приходит ему в голову перед последним вздохом, когда толпа каких-нибудь орков с палками запинывает его до смерти. В общем, главное - не умереть рано, и потом, с ростом уровня, открываются огромные возможности, всё становится лёгким и приятным. Пока не убьют. И тогда всё становится вообще лёгким и вообще приятным. Хоть и очень обидным.


Всё вышесказанное, только с другой магией, касается и Клерика.

Паладин - более боевой вариант клерика, бродяга - более боевой вариант мага. Нечто среднее. Между плохим и ужасным.


== Эльф-Рейнджер

Есть и более крутые расы для рейнджера, но у них большой штраф. А эльф - то, что JRRT прописал! Ходим, стреляем во всё, что подозрительно выглядит (даже с упора в 1 клетку, оружие ему, как и магу, пока не понял, что к чему, не особо нужно. Можно даже с киркой бегать, чтобы лишний раз не переключаться).

Потихоньку изучаем магию, и жизнь начинает вообще налаживаться!

В общем, прикольный парень (или девочка, если у кого-то хватило совести послать ко всем этим чудищам именно её), до 10-го этажа это вообще его территория.


== Характеристики

Главное для всех - чтобы конституция была побольше, и чтобы сила не стремилась к нулю. У Мага отслеживаем, чтобы был высокий интеллект (у клерика - Мудрость), у Рейнджера - точность, а у Воина - сила. В принципе, на первый раз - сойдёт.

Харизма в версии 3.5 благополучно отмерла, поэтому в прошлых версиях - просто не смотрим на неё вообще, какой уродилась, такой и уродилась. Хотя, в хороший заход, бутылок, добавляющих тебе харизмы - как в хорошем сельпо. И можно быстро её докрутить до потолка. Но, даже если
харизмой не вышел - подземелье всё стерпит.


== Управление

На самом деле, angband очень простая. При внешнем сходстве с нетхаком, там на всё про всё очень мало клавиш, мало действий, нет ненужных подробностей.

Ходим, устраиваем зачистки, ларьки - только для сбыта излишков, для еды, фляжек и свитков рекола.

И в этой простоте - сила. Сразу становится интересно, сразу можно пройти несколько этажей, по пути разбираясь. Можно даже вообще не знать английский язык дальше "привет-пока", вести беседы и совершать ритуальные действия не придётся. А уж ущерб от чудищ или эффект от заклинаний - только на практике.

Клавиша ENTER - сила. Пока не запомнишь основные действия, она даёт подсказки (с кнопками).

Все навыки и их рост зависят только от расы и класса (то есть, от того, кем родился и чем в детстве занимался), с этим тоже заморачиваться не нужно, просто растёшь и растёшь естественно. Потом, конечно, будет желание, чтобы всё шло иначе, но в начале - чем проще, тем проще. :)


== Версия

Отныне и надолго я буду считать классической версией версию 3.3.2. Именно эта версия сейчас является актуальной в Debian и OpenBSD, так что... В арче я тоже откатил назад, найдя пакет со старой версией.

Играть, разумеется, только в версию для ncurses. Angband не предназначен для тайлов, тайлы там с боку припёка, выглядят чужеродно и нигде, кроме карты, не проявляются. Забыть.

Кто на ноутбуках - осваивать раскладку rogue. Кто нет, использовать классическую. Все кнопки даны для классической раскладки. К сожалению, в
отличие от тех же nethack и crossfire, использовать или те или те клавиши управления, при сохранении всех остальных клавиш - не получится...


== Советы

Рекол - это долго... А вот Deep Descent - работает сразу, перенося хоть и вниз, хоть и в неизвестность, но, скорее всего, не в окружение 8 голодных, сильных и быстрых чудовищ. И уже оттуда можно рекольнуть...

Зелье скорости и Deep Descent - редкие вещи, полезность которых переоценить невозможно. Стоит покупать их всегда, везде, на последние деньги, столько, сколько в доме поместится (конечно, пока не будет соответствующих заклинаний. а уж если нашли rod of speed - вы счастливчик, каких мало!)


любимые сочетания 51t to 51t

любимые сочетания:

Кобольд-паладин:

Низкий штраф, высокое инфравидение, неуязвимость к яду, Detect evil, определяющее невидимых призраков и другую видимую нечисть, полезные заклятия.

Человек-воин:

Нулевой штраф, не нужно думать о магии и прочих штучках-дрючках, меч потяжелее - вот и вся недолга.

Эльф-рейнджер:

Леголас, он и есть леголас. Выпускающий стрелы со скоростью и эффективностью пулемёта. "Я так хочуу.... чтобы стрелы не кончались... чтоб они вдогонку мчались... мо-му врогу!"


Re: любимые сочетания spline to 51t

>Эльф-рейнджер:

>Леголас, он и есть леголас. Выпускающий стрелы со скоростью и эффективностью пулемёта. "Я так хочуу.... чтобы стрелы не кончались... чтоб они вдогонку мчались... мо-му врогу!"

Вспомнились мен времена ADOM ещё версии 0.9.х (последний класс школы у меня тогда как раз случился). Когда один мой друг подсел на арчера.

-- Стрелы нашёл, которые не ломаются никогда.
-- И как?
-- Сломал.


Re: статейка про angband spline to 51t

Начитался и решил таки попробовать. Пошёл собирать.


Re: статейка про angband spline to 51t

В сравнении с тайловой версией DCSS, очень сложное управление игрой.


Re: любимые сочетания 51t to spline

вот в angband я не встречал стрел, которые бы не ломались, даже самые брендовые имеют шанс 25% :(


Re: статейка про angband 51t to spline

смотришь по Enter действие, и запоминаешь. их там немного.

восемь стрелок, два струна... h - шмалять, g - подбирать остатки. :)


Re: статейка про angband 51t to spline

кстати, чё за версия? 3.5.0, на мой взгляд, стала явно неудобнее. и явно сложнее. в openbsd 3.3.2 нормальная, пока там не обновят - буду жить на 3.3.2 :)


Re: любимые сочетания spline to 51t

>вот в angband я не встречал стрел, которые бы не ломались, даже самые брендовые имеют шанс 25% :(

Я не знаю про шансы, но в том же АДОМе они тоже ломались.

>смотришь по Enter действие, и запоминаешь. их там немного.

Всё равно я ?g использовал. Там понятней.

>восемь стрелок, два струна... h - шмалять, g - подбирать остатки. :)

За отсутствие vikeys (правда, может, их можно включить) незачёт. Неудобно на нетбуках очень.

>кстати, чё за версия?

3.5.0. симпатично, но слишком простенько. Хотя, первого моего паладина какой-то чудак в городе запинал =)


Re: любимые сочетания 51t to spline

> За отсутствие vikeys (правда, может, их можно включить) незачёт. Неудобно на нетбуках очень.

угу. есть rogue-раскладка. но, чтобы, как в crossfire, чтобы работале обе - сего нет :( благо, у меня на ноутбуке есть нумпад :)

> 3.5.0. симпатично, но слишком простенько. Хотя, первого моего паладина какой-то чудак в городе запинал =)

в 3.3.2 первые 10 этажей вообще на один выдох проходятся. :) моего паладина убил на 25 этаже уник-призрак, родной этаж которого - 48 :) и то, потому что я уже уверовал в свою крутость :)


я иво запомнил 51t to All

сабж

найду, уши на загривок натяну. если у него есть первое и второе, конечно.

Ren the Unclean ('W') [(r)ecall, ESC]
He has slain 1 of your ancestors, who remain unavenged.
Ren was an insane eastern king who believed himself to be the son of a volcano
god. At an early age his sanity was destroyed by a plague that wiped out his
family, and he never recovered.
This evil undead creature is normally found at depths of 2400 feet (level 48),
and moves quickly. Killing this creature is worth 30857.14 points for a 28th
level character. He can push past weaker monsters. He is invisible and cold
blooded. Nothing is known about his attack.


DCSS webtiles spline to All

Могу поиграть для желающих на вебтайлах с параллельным общением по скайпу. На выходных.

Вебтайлы -- это веб версия DCSS со слегка отличающимся интерфейсом. Позволяет играть прямо в браузере и наблюдать чужие игры. Насполько мне известно, есть чат (можем использовать вместо скайпа).


Re: DCSS webtiles 51t to spline

от це круто. разумеется, никакого скайпа в openbsd нет и не надо :), но веб-тайлы - это интересно. я про ангбанд когда-то такое думал, что было бы цэ забавно :)


о, тут даже живой герой имеется 51t to All

====
a) Wielding      : the Dagger 'Nimthanc' (2d4) (+9,+12) [+10]
b) Shooting : a Long Bow of Accuracy (x3) (+16,+10)
c) On left hand : a Ring of Open Wounds
d) On right hand : a Ring of Dexterity <+2>
e) Around neck : an Amulet of Wisdom <+3>
f) Light source : the Phial of Galadriel
g) On body : Hard Leather Armour of Resist Acid (-1) [16,+6]
h) About body : a Cloak [1,+5]
i) On arm : a Small Metal Shield of Resistance [5,+12]
j) On head : a Metal Cap of Infravision [3,+7] <+2>
k) On hands : the Set of Gauntlets 'Paurhach' [3,+14]
l) On feet : a Pair of Iron Shod Boots of Speed [4,+8] <+3>

n) In quiver [f0]: 11 Arrows (1d4) (+0,+0)
o) In quiver [f1]: 32 Arrows of Slay Dragon (1d4) (+3,+6)
p) In quiver [f2]: 29 Arrows of Flame (1d4) (+6,+5)
====



Re: DCSS webtiles spline to 51t

Ну тогда давай договариваться на выходные. Буду честно пояснять свои действие и происходящее =)


Re: любимые сочетания spline to 51t

>и то, потому что я уже уверовал в свою крутость :)

Это меня губит в любом рогалике всегда. Даже в DoomRL и Brogue.


Re: DCSS webtiles 51t to spline

договариваться на такой долгий срок я ни о чём сейчас не могу. придёт время - посмотрим

ps. опять дубли :(


Re: любимые сочетания 51t to spline

никогда не мог запомнить, Tuesday это вторник или четверг? :) А по-русски эта шарманка не хочет дату писать, в отличие от Linux. :(


Вопрос по ангбанду spline to All

Сабж. Вот поносил я перчатки и узнал что они магические. Как узнать накладываемые ими эффекты?


Re: Вопрос по ангбанду 51t to spline

> Сабж. Вот поносил я перчатки и узнал что они магические. Как узнать накладываемые ими эффекты?

magical - это просто бонусы. или сами проявятся со временем, особеенно если наденешь, особенно ежели кто по пальцу жахнет (это зависит от расы, класса, уровня и так далее), или идентифи - скрол оф идентифи, стафф оф идентифи, либо заклинание соответствующее.

реальные вещи - это ego, splendid, excellent.


Re: DCSS webtiles spline to 51t

Дубль это мой косяк, по-моему, так и не удаляются у меня toss-файлы на работе. Забыл вручную почистить =)

>Tuesday это вторник или четверг?

Вторник, конечно.


Re: Вопрос по ангбанду spline to spline

В догонку: кончилось место в инвентаре, но в магазинах хотели купить только не идентифицированные поты и скроллы. Как продавать то?


Re: Вопрос по ангбанду 51t to spline

оружие - в оружейном (3). хлеб - в хлебном (1).

на чёрном рынке (7) покупают ваще всё, но очень дёшево. но, если у тебя броня за 400 000, а в броневом лимит будет тыщ 10, а на чёрном рынке - побольше, то сможешь продать и там. я, благо, что мне сейчас в свиточной за свиток сотворения чуда дали все 20000 (у магического магазина лимит был или 10000, или 15000). а на чёрном рынке тока 16667 давали :)


Re: DCSS webtiles 51t to spline

> Вторник, конечно.

а четверг кто? :)


Re: Вопрос по ангбанду 51t to 51t

от он, лежит на прилавке, ждёт покупателя, за 113000 :)

в скобках возле названия - максимальная цена, которую могут дать за товар. тут дают 20000, и за них я этот свиток и продал.

====
 Gunnar the Paladin (Human)                                     Temple (20000)

Store Inventory Weight Price
a) 13 Holy Books of Prayers [Beginners Handbook] 3.0 lb 28
b) 5 Holy Books of Prayers [Words of Wisdom] 3.0 lb 113
c) a Holy Book of Prayers [Exorcism and Dispelling] 3.0 lb 904
d) 25 Potions of Heroism 0.4 lb 28
f) 24 Potions of Boldness 0.4 lb 9
g) a Scroll of Acquirement 0.5 lb 113000
h) 3 Scrolls of Blessing 0.5 lb 17
j) 10 Whips (1d3) (+0,+0) 3.0 lb 34
k) a Mace (2d4) (+0,+0) 12.0 lb 176
m) a Lead-Filled Mace (4d3) (+3,+4) 18.0 lb 1345
n) a Lead-Filled Mace (4d3) (+3,+2) 18.0 lb 983
o) a War Hammer (3d3) (+0,+0) 12.0 lb 271







Press '?' for help. Gold Remaining: 62991
====




ps. если нажать на `, то можно в любом месте в базе знаний, в том числе и смотреть прайс-листы магазинов.
заказывать, к сожалению, нельзя, и шустрый кобольд не прибежит курьером, даже за дополнительную плату. но смотреть - можно.


Re: Вопрос по ангбанду 51t to 51t

а вообще, для меня 3.0.6, 3.3.2 и 3.5.0 - это три разные игры. иногда некоторые вещи изменены кардинально.

магазины в 3.4 и 3.5 вообще изменены напрочь, вплоть до интерфейса покупки. по мне, так стало неудобнее...

хошь моих советов - ставь 3.3.2, иначе я плохо ориентируюсь :)


Re: DCSS webtiles spline to 51t

Юа четверг кто? :)

Thursday, вестимо =)


Re: DCSS webtiles 51t to spline

а от вторника он чем отличается? :) лично я отличий не вижу :) понапридумывают, блин :)


я тут Roman Yakovlev to All

проще на этой станции про angband болтать :)


Re: Вопрос по ангбанду spline to 51t

Разобрался. Оказалось, в конфиге была запрещена продажа. Это подло =)


Re: Вопрос по ангбанду spline to 51t

>хошь моих советов - ставь 3.3.2, иначе я плохо ориентируюсь :)

Ну пока в 3.5.0 погоняю. Не уверен что с этим слакбилдом 3.3.2 соберётся.


Re: Вопрос по ангбанду Roman Yakovlev to spline

я включаю только все пять Color: и центрирование карты. Остальное не трогаю. А без продажи там денег не нашкребёшь, даже на 40-м этаже дают по 50 монет в кучке. :) Зато пол усыпан ego-мечами по 2000 минимум :)


Re: Вопрос по ангбанду Roman Yakovlev to Roman Yakovlev

а, ну и в 3.5.0 ещё хиты включаю, в 3.3.2 их, к сожалению, нет.


Re: Вопрос по ангбанду spline to Roman Yakovlev

>я включаю только все пять Color: и центрирование карты. Остальное не трогаю. А без продажи там денег не нашкребёшь, даже на 40-м этаже дают по 50 монет в кучке. :) Зато пол усыпан ego-мечами по 2000 минимум :)

Я включил все color, центирорвание карты, vikeys, продажу в магазинах (правда пришлось перегенерировать персонажа).


Re: DCSS webtiles spline to 51t

Tuesday и thursday же =) Два разных слова. Правда я тоже вседа путаю кто есть кто.


палку с чайника снял Roman Yakovlev to All

====
The Long Sword 'Elvagil' (2d5) (+12,+12) <+2>                                 
Dropped by an Ogre mage at 1300 feet (level 26).

The "Singing Blade", whose wearer can slay Orcs and Trolls in the hidden and
secret places of the earth.

+2 dexterity, charisma, stealth.
Slays orcs, trolls.
Cannot be harmed by acid, electricity, fire, cold.
Feather Falling. Grants the ability to see invisible things.

Combat info:
2.0 blows/round.
With +3 STR and +0 DEX you would get 2.3 blows
With +0 STR and +2 DEX you would get 2.3 blows
Average damage/round: 67.8 vs. orcs, 67.8 vs. trolls, and 42.4 vs. others.

Clears rubble in 8.6 turns, magma veins in 31 turns, quartz veins in 267 turns,
and doesn't affect granite.
====



Re: палку с чайника снял Roman Yakovlev to Roman Yakovlev

и ещё одну палку нашёл:

====
A Long Sword (Holy Avenger) (2d5) (+9,+16) [+2] <+4>                          
Found lying on the floor of a cavern at 1250 feet (level 25).

+4 wisdom.
Slays evil creatures, undead, demons.
Provides protection from fear.
Sustains strength.
Blessed by the gods. Grants the ability to see invisible things.

Combat info:
1.6 blows/round.
With +3 STR and +0 DEX you would get 2.0 blows
With +0 STR and +2 DEX you would get 2.0 blows
Average damage/round: 52.6 vs. evil creatures, 63.2 vs. undead, 63.2 vs.
demons, and 42.1 vs. others.

Clears rubble in 8.6 turns, magma veins in 31 turns, quartz veins in 267 turns,
and doesn't affect granite.
====



и моя боевая...

====
The Dagger 'Nimthanc' (2d4) (+9,+12) [+10]                                    
Found lying on the floor of a cavern at 1000 feet (level 20).

From the hilt of this dagger springs not so much a blade as an icicle.

Branded with frost.
Provides resistance to cold.
Cannot be harmed by acid, electricity, fire, cold.

When aimed, it creates a frost bolt with damage 6d8.
Takes 9 to 18 turns to recharge at your current speed.
Your chance of success is 94.3%

Combat info:
3.0 blows/round.
With +1 STR and +0 DEX you would get 3.3 blows
With +0 STR and +2 DEX you would get 3.3 blows
Average damage/round: 90.2 vs. creatures not resistant to cold, and 59 vs.
others.

Clears rubble in 18 turns, magma veins in 400 turns, and doesn't affect quartz
veins.
====



вот и сиди, думай, что выбрать... да ну их, проще погасить, чем между тремя палками разорваться. всё, надоело мне играть :)


грибы 51t to All

грибы в angband делятся на те, которые можно съесть, и те, которые могут съесть тебя


Ancient Domain of Mystery spline to All

Решил пыль с сабжа. Оказывается, Томас Бискап продолжил развивать первый ADOM. Это здорово. И хотя тайлы на мой вкус просят кирпича, старая добрая консольная версия всё ещё доступна и вполне играбельна. После всяких данжевых кровлов, ангбандов и нетхаков, иметь хороший открытый мир очень прикольно. Ну и интерфейс у него мне нравится. Правда сильно не похож на тот же ангбанд и требует чтения мануалов.

Начал тёмным эльфом визардом. Свезло сразу же: получил со старта книги burning hands и magick misile. Взял квест у девочки в Териньо на спасение её собачки. На первом же этаже квестового данжа нашёл ещё одну книгу burning hans (это здорово, так как здесь у заклинаний есть меморайзы, которые тратятся при кастовании) и teleportation. Правда concentration пока маловат и power points медленно восстанавливаются. Зато реген hit points достаточно быстр.


Re: Ancient Domain of Mystery 51t to spline

в следующей версии появится билд openbsd. и это всё, что я знаю об adom. для меня даже русская версия - это было слишком. :)

в общем - проприетарщина она и есть проприетарщина :) тридцать лет и три года ждать билда под платформу :)


Re: Ancient Domain of Mystery spline to 51t

>в общем - проприетарщина она и есть проприетарщина :) тридцать лет и три года ждать билда под платформу :)

Проприетарность -- единственный существенный недостаток адома. В остальном с ним может разве что ToME4 потягаться, но тот слишком ангбандный. А это для меня немного минус. Потому как руки на постнетхак заточены =)


Re: Ancient Domain of Mystery Romero Yakovlev to spline

ты адрес поменяй в конфиге. а то у вас у обоих mira в качестве станции :)


Re: Ancient Domain of Mystery Romero Yakovlev to spline

я только crossfire и angband понимаю. остальное для меня - тёмный лес. даже tome2, который больший angband, чем сам angband :)


Re: Ancient Domain of Mystery spline to Romero Yakovlev

>ты адрес поменяй в конфиге. а то у вас у обоих mira в качестве станции :)

В каком конфиге? Гейтера? Так вы оба гейтуетесь у меня.


Re: Ancient Domain of Mystery vit01 to spline

Адрес пока не в конфиге, а в самом ii-point.php


DCSS webtiles spline to All

Сегодня в 18:00 по Москве буду играть сабж. Адрес http://crawl.akrasiac.org:8080 мой ник spline1986.

Приглашаю всех желающих присоедениться.


Re: DCSS webtiles Romero Yakovlev to spline

в час ночи? :( если не буду спать - то обязательно посмотрю!


Re: DCSS webtiles spline to Romero Yakovlev

>в час ночи? :( если не буду спать - то обязательно посмотрю!

К сожалению, раньше не получится =(


Angband spline to All

Собрал сабж с curses. Играть стало очень даже приятно. Пока разбираюсь с азами игры.


Re: Angband Roman Yakovlev to spline

а там есть ещё какие-то режимы ? :) текстовый - единственный адекватный.

ps. поменяй меня на своей станции или на Romero Yakovlev, или на 51t

а то девочка какая-то не очень удачно сгенерировалась :)


Re: Angband spline to Roman Yakovlev

>а там есть ещё какие-то режимы ? :)

По умолчанию он у меня с x11 только собрался. Как бы тот же текстовый, но не в консоли.

> поменяй меня на своей станции или на Romero Yakovlev, или на 51t

Готово.


Re: Angband Romero Yakovlev to spline

> По умолчанию он у меня с x11 только собрался. Как бы тот же текстовый, но не в консоли.

в дебиане оно так и собирается. и тормозит просто дичайше, до неиграбельности - что x11, что sdl, что gtk.

приходится в openbsd сидеть, тут нормально ставишь angband no_x11 и живёшь. :) версия та же самая, уже для меня классическая, 3.3.2


Re: Angband spline to Romero Yakovlev

> в дебиане оно так и собирается. и тормозит просто дичайше, до неиграбельности - что x11, что sdl, что gtk.

Ну дебиан я очень давно не щупал. А в слаке собирал только x11 и curses. Первый не тормозил совершенно, но играть было всё равно неприятно.

Пока мало что понятно, но занятно оказалось. Так, глядишь, и ангбанд пойму. Хотя, какая-то невидимая сволочь у меня золото тырит, а в магазинах или есть луки, но нет стрел, или праща есть, но нет пулек.

Оффтопик и вобще неэхотаг: чёт сижу уже второй день с помощью ii-txt. Хорош =)


Re: Angband Romero Yakovlev to spline

> Пока мало что понятно, но занятно оказалось. Так, глядишь, и ангбанд пойму. Хотя, какая-то невидимая сволочь у меня золото тырит, а в магазинах или есть луки, но нет стрел, или праща есть, но нет пулек.

в 3.5.0? хм. вроде, в 3.5.0 тоже стрелы, пульки и болты всегда есть в хлебном. но, по-моему, по 40 штук каждого. в 3.3.2 - по 99, точно всегда есть.

в 3.3.2 обычно Смеагол невидимым золото тырил, но его всё равно можно было успеть увидеть. в 3.5.0 дальше этажа третьего, по-моему, не был :)

> Оффтопик и вобще неэхотаг: чёт сижу уже второй день с помощью ii-txt. Хорош =)

а я тоже иногда на него подсаживаюсь на некоторое время :) жаль, Роман свой эпохальный ii-dialog не доделал :)


Re: Angband Romero Yakovlev to spline

в 3.5.0 харизмы нет. а у меня вот гном-воин харизмой не вышел, и хоббит-ларёчник предлагает ему лук по цене самолёта :)


Рогаликописание muspellsson to All

Друзья, кто-нибудь пишет свои рогалики? Может быть 1DRL, 7DRL. Как насчет того, чтобы делиться достижениями и проблемами, приемами и затыками?


Re: Рогаликописание Romero Yakovlev to muspellsson

> Друзья, кто-нибудь пишет свои рогалики? Может быть 1DRL, 7DRL. Как насчет того, чтобы делиться достижениями и проблемами, приемами и затыками?

Привет :)

Откровенно говоря, у нас тут текстовый редактор на curses написать - большая проблема :) Желание, может быть, и возникает, а вот использование curses - лично для меня страшно. :)


Re: Рогаликописание spline to muspellsson

> Друзья, кто-нибудь пишет свои рогалики? Может быть 1DRL, 7DRL. Как насчет того, чтобы делиться достижениями и проблемами, приемами и затыками?

В своё время писал маленький выживач на fpc. Но забросил и потерял. Сейчас хочу какой-нить кравлер для instead написать. Или на сях. Пока не решил, так как это всё на уровне идеи.


Re: Рогаликописание muspellsson to Romero Yakovlev

curses -- жуткая штука, из нее удобно вычленить некоторое подмножество и использовать его. Я было хотел запилить простую библиотечку для терминального ввода-вывода с поддержкой Windows/DOS/ANSI-терминалов, да дальше винды не ушел, оставив пока фоллбек на curses. Летом надеюсь доделать, там работы на неделю :)


Re: Рогаликописание Romero Yakovlev to muspellsson

если на этом можно будет написать вьюер сообщений, это нас просто спасёт :)


воровство... Romero Yakovlev to All

You hit Wormtongue, Agent of Saruman. <2x>
Wormtongue, Agent of Saruman hits you.
Wormtongue, Agent of Saruman misses you.
Wormtongue, Agent of Saruman touches you.
Your purse feels lighter.
153 coins were stolen!
Wormtongue, Agent of Saruman humiliates you!
There is a puff of smoke!


нэнавижу... две wand of confusion на него потратил, у него жизней уже было около 0. а теперь, всё, ищи по карте. а я воин, у меня даже детекции нет. приду - опять вылечится и будет мои деньги тырить :(


Re: воровство... spline to Romero Yakovlev

> нэнавижу... две wand of confusion на него потратил, у него жизней уже было около 0. а теперь, всё, ищи по карте. а я воин, у меня даже детекции нет. приду - опять вылечится и будет мои деньги тырить :(

Вот я ещё на ранних уровнях обиделся на воровство и сижу теперь по скайпу через вебтайлы показываю другу DCSS =)

Правда у меня 3.5.0, но затягивает потихоньку. Просто к некоторым ситуациям я пока не очень готов.


Re: воровство... Romero Yakovlev to spline

> Вот я ещё на ранних уровнях обиделся на воровство и сижу теперь по скайпу через вебтайлы показываю другу DCSS =)

зато я Смеагола мощно расстрелял этаже на 4-м, пока он бегал и мои козырные стрелы собирал :) жадность Смеагола сгубила :)

А этого агента Саурмана я таки нашёл, и с третьего раза забил, отбив все свои кровные. правда, пока бегал, там ещё один воришка нарисовался, сейчас его ищу, чтобы деньги вернул. замкнутый круг :) А вообще, когда понимаю, что будут грабить капитально - бегу и резко меняю этаж, и фиг с ним, с тем, что награбили.

3.5.0, на мой взгляд, сложнее. используй 3.3.2, проверена временем и электроникой :)


Re: воровство... Romero Yakovlev to spline

> Вот я ещё на ранних уровнях обиделся на воровство и сижу теперь по скайпу через вебтайлы показываю другу DCSS =)

я, кстати, забыл, ты сегодня приглашал или завтра? :) если сегодня - то чё-то я вообще потерялся. сейчас даже не смогу воспринимать, столько мыслей передумал :)


Re: воровство... Romero Yakovlev to Romero Yakovlev

он мне ещё и палку дал, с фонариком :)

====
The Rapier 'Forasgil' (1d6) (+12,+19)                                     
Dropped by Wormtongue, Agent of Saruman at 450 feet (level 9).

A slender, tapered needle of ice that coldly grips its impaled prey.

Slays animals.
Branded with frost.
Provides resistance to cold, light.
Cannot be harmed by acid, electricity, fire, cold.

Combat info:
2.0 blows/round.
With +1 STR and +0 DEX you would get 2.7 blows
With +0 STR and +1 DEX you would get 2.3 blows
Average damage/round: 57.6 vs. animals, 64.8 vs. creatures not resistant to
cold, and 50.4 vs. others.

Radius 1 light.
Clears rubble in 14 turns, magma veins in 100 turns, and doesn't affect quartz
veins.
====



Re: воровство... muspellsson to Romero Yakovlev

Грима печален, но при должном навыке побеждается, а вот со Смеаголом я долго мучился. И с Болдором, как ни странно.


Re: воровство... spline to Romero Yakovlev

> я, кстати, забыл, ты сегодня приглашал или завтра? :) если сегодня - то чё-то я вообще потерялся. сейчас даже не смогу воспринимать, столько мыслей передумал :)

Сегодня уже поиграл немного для одного товарища. Со скайпом очень удобно, бо есть возможность много объяснять. Тимспик тоже не вариант будет да?


Re: воровство... muspellsson to Romero Yakovlev

3.5.0 стала сильно сложнее, но сбалансированнее.


Re: воровство... Romero Yakovlev to muspellsson

> Грима печален, но при должном навыке побеждается

просто обидно, что у него около 0 жизней, а он бац - и исчез, спрятался в закуток. я кругов 10 сделал, пока его не нашёл :) только, оказалось, он мне рекол кислотой испортил... теперь будет долгая дорога домой на 4 краюшках хлеба, и без какой-либо детекции лестниц :)


Re: воровство... Romero Yakovlev to muspellsson

> 3.5.0 стала сильно сложнее, но сбалансированнее.

придёт в openbsd - тогда и посмотрим. а пока нас и так неплохо кормят :) всё равно, я дальше 40 этажа в 3.3.2 не уходил :)


Re: воровство... Romero Yakovlev to spline

> Сегодня уже поиграл немного для одного товарища. Со скайпом очень удобно, бо есть возможность много объяснять. Тимспик тоже не вариант будет да?

чем тебя простой текстовый текст не устраивает? :)

из аудиосредств общения я признаю только один - телефон. открыл - он разговаривает. закрыл - перестал разговаривать. :) всё остальное для меня слишком сложно и нудно. :)


Re: воровство... spline to Romero Yakovlev

> чем тебя простой текстовый текст не устраивает? :)

Просто придётся много писать, если рассказывать то что я хочу рассказать =) Но и встроенный в вебтайлы чат сгодится, конечно.


.... Romero Yakovlev to All

всё выбираюсь без ворд оф рекола... 4-й, 3-й, 4-й, 3-й... лестницы не могу найти... и тут вместо magic mapping нечаяно читаю deep descent... :(

жаль, все маты закончились на матче Кузи с Петрой... иначе бы я сказал.


Re: воровство... Romero Yakovlev to spline

не знаю, я как-то замерялся на лоре - около 400 знаков в минуту пишу. :) словами я столько сказать не успею :)

а так - хоть чат, хоть любую новую эху бери и в ней пиши :)


Re: воровство... spline to Romero Yakovlev

> не знаю, я как-то замерялся на лоре - около 400 знаков в минуту пишу. :) словами я столько сказать не успею :)

> а так - хоть чат, хоть любую новую эху бери и в ней пиши :)

Просто я мог бы и говорить и делать одновременно. Но чат так чат. Я не против.


Re: .... Romero Yakovlev to Romero Yakovlev

выбрался, сдал в ларёк трофеи, рекольнулся вниз, и чуть ли не первое, что я нахожу на этаже, это.. да, верно ворд оф рекол. спасибо, теперь у меня их два :)


Re: .... spline to Romero Yakovlev

> выбрался, сдал в ларёк трофеи, рекольнулся вниз, и чуть ли не первое, что я нахожу на этаже, это.. да, верно ворд оф рекол. спасибо, теперь у меня их два :)

К рандому остаётся только хорошо относиться. Хотя в том же Весноте он зачастую вызывает ненависть =)


Re: воровство... muspellsson to Romero Yakovlev

Краюшки по ходу находятся, благо, тут не нетхак, где помереть от голода можно в два счета :)


Re: .... Romero Yakovlev to spline

> К рандому остаётся только хорошо относиться. Хотя в том же Весноте он зачастую вызывает ненависть =)

да сейчас то и жаловаться нечего: и в саблю встроен фонарик, и 10 неопознанных свитков - свитки сатисфай хангра. :) так что, и с 40-го бы выбрался.

а вот когда выбирался этажа с 23, без еды, и ел все грибы и пил из всех бутылок, что под руку попадались - тогда штуки 3 рекола нашёл этаже на 18, и падая от бессиля, побежал в хлебный за булочками.


Re: воровство... Romero Yakovlev to muspellsson

> Краюшки по ходу находятся, благо, тут не нетхак, где помереть от голода можно в два счета :)

этаже на 20-м вообще голод и холод :) не балуют

как-то тролля завёл. не учёл его специфики, и умер от голода в два счёта, этаже на 3-м :) больше троллей я не заводил :)


чёт настроение смурное Romero Yakovlev to All

хотел новую регистрацию осюжетить, да мыслей нет...

сижу тут... в общем, пишу с 15 этажа - скучно, нет даже фиалки (один раз вообще на земле нашёл, валялась, на 7 этаже, прямо в коридоре).

====
a) Wielding      : the Rapier 'Forasgil' (1d6) (+12,+19)        4.0 lb
b) Shooting : a Short Bow (x2) (+2,+5) 3.0 lb
c) On left hand : a Ring of Protection [+10] 0.2 lb
d) On right hand : a Ring of Strength <+1> 0.2 lb
e) Around neck : an Amulet of Charisma <+1> 0.3 lb
f) Light source : a Lantern (12268 turns) 5.0 lb
g) On body : Soft Leather Armour [8,+6] 8.0 lb
h) About body : a Cloak [1,+0] 1.0 lb
i) On arm : a Wicker Shield of Resist Lightning [2,+8] 3.0 lb
j) On head : a Hard Leather Cap [2,+5] 2.0 lb
k) On hands : a Set of Leather Gloves [1,+0] 1.0 lb
l) On feet : a Pair of Iron Shod Boots [4,+1] 3.5 lb

n) In quiver [f0]: 23 Arrows (1d4) (+0,+0) 4.6 lb
o) In quiver [f1]: 26 Arrows (1d4) (+4,+3) 5.2 lb
p) In quiver [f2]: 40 Arrows (1d4) (+3,+5) 8.0 lb
====



Re: чёт настроение смурное Romero Yakovlev to Romero Yakovlev

бесславный конец воина на 20 этаже - попал под кидалово. натуральное. полная комната разных существ. и штук 10 синеньких S -ок. и кидают меня по всей комнате. кинут, 8 раз по мне ударят, и кинут дальше. долго кидали, я долго отбивался... а отбиваться было надо, ибо я даже Phase Door скинул в очередном шоп-туре.... и Teleportation тоже не было.... но, таки, добили :)

====
            _______________________                i) Information
/ \ ___ m) Messages
/ \ ___ / \ f) File dump
/ RIP \ \ : : v) View scores
/ \ : _;,,,;_ x) Examine items
/ Norind \,;_ h) History
| the | ___ s) Spoilers
| Veteran | / \ r) Keep randarts
| | : : q) Quit
| Warrior | _;,,,;_ ____
| Level: 24 | / \
| Exp: 14239 | : :
| AU: 1725 | : :
| Killed on Level 20 | _;,,,,;_
| by a White wolf. |
| |
| by Sun Jun 1 16:39:14 2014 |
*| * * * * * * | *
_____)/\\_)_/___(\/___(//_\)/_\//__\\(/_|_)__________________________
====



Re: чёт настроение смурное Romero Yakovlev to Romero Yakovlev

причём там ещё и гриб, сморю, был, который им всем скорости накастовал:

The Warg misses you.
The Crebain makes a high-pitched shriek.
The Griffon looks even faster!
The Giant yellow scorpion looks even faster!
The Panther looks even faster!
9 Wargs look even faster!
3 Water hounds look even faster!
The Ranger looks even faster!
The Green icky thing looks even faster!
The Creeping copper coins looks even faster!
The Half-orc looks even faster!
The Killer stag beetle looks even faster!
7 White wolves look even faster!
The Phase spider looks even faster!
Something mumbles.
The White wolf misses you. <2x>
The White wolf bites you. <2x>
The Ranger tries to cast a spell, but fails.
You freeze the Phase spider. <2x>
You have slain the Phase spider.


Angband spline to All

Неужели количество слотов инвентаря всего 23? Маловато как то =)


Re: Angband Romero Yakovlev to spline

ага... поэтому в шоп-туры ходим налегке... воюем тем, что с полу упало :)


Angband spline to All

Я таки втянулся. Пока дальше 4 левела не опускался, но увлекло некисло. Пока правда не знаю куда добро девать. В магазины продавать всё жаба давит, а слоты уже закончились. Непривычный момент =)


Re: Angband Romero Yakovlev to spline

я не знаю, как в 3.5.0, насколько там сложнее, а в 3.3.2 большинством классов обычно этажа с 8 и игра начинается.

у меня тактика примерно такая - пробегаем 1, иногда и 2 этаж, собираем все свитки и бутылки. возвращаемся, продаём, чтобы потом всё это было опознано.

потом идём этажа до 8-12, собирая только вещи, за которые копейку даём. если денег достаточно - реколимся. покупаем два рекола, реколимся обратно, и так потихоньку двигаемся этажа до 20. не скажу про 3.5.0, а в 3.3.2 из каждого рейда - полная авоська ego и magical мечей. ну а дальше - как повезёт :)

бегаю только налегке, чтобы слотов свободных было как можно больше. палки, свитки и бутылки, кроме здоровья и скорости - только те, что нашёл на этаже, потом там же и скидываются. еда перед реколом тоже скидывается, в общем - всё, что можно дёшево и гарантированно купить в ларьках - скидывается.


Re: Angband spline to Romero Yakovlev

Так. А каким макаром можно узнать насколько повреждён предмет? А то в самый неподходящий момент кончилась кирка, а я не заметил и не запасся заранее.


Angband 3.5.0 spline to All

Самый удачный забег. Зажали в узком коридоре. А оказался я так глубоко чисто случайно -- меня с 5-го этажа перекинуло, но я проморгал что именно =)

_______________________ i) Information
/ \ ___ m) Messages
/ \ ___ / \ f) File dump
/ RIP \ \ : : v) View scores
/ \ : _;,,,;_ x) Examine items
/ Skiminok \,;_ h) History
| the | ___ s) Spoilers
| Swordsman | / \ r) Keep randarts
| | : : q) Quit
| Warrior | _;,,,;_ ____
| Level: 12 | / \
| Exp: 838 | : :
| AU: 232 | : :
| Killed on Level 11 | _;,,,,;_
| by a Stegocentipede. |
| |
| by Sun Jun 1 20:48:35 2014 |
*| * * * * * * | *
_____)/\\_)_/___(\/___(//_\)/_\//__\\(/_|_)__________________________


Re: Angband Romero Yakovlev to spline

> Так. А каким макаром можно узнать насколько повреждён предмет? А то в самый неподходящий момент кончилась кирка, а я не заметил и не запасся заранее.

эт чё-то новое. впервые слышу.


Re: Angband 3.5.0 Romero Yakovlev to spline

я исправил это (но только на моей станции, на твоей и на mira будет сбитое сообщение, можете перезагрузить его с меня вручную) - делай моно-текст вставкой четырёх символов "равно" в начале и в конце. тебе в txt-клиенте пофиг, а нам не видно :)


Re: Angband 3.5.0 spline to Romero Yakovlev

> я исправил это (но только на моей станции, на твоей и на mira будет сбитое сообщение, можете перезагрузить его с меня вручную) - делай моно-текст вставкой четырёх символов "равно" в начале и в конце. тебе в txt-клиенте пофиг, а нам не видно :)

Кхм. Забыл со своим txt-клиентом =)


Re: Пожалуйста прочтите: личное обращение борцуна с feofil'ом (пидораззом и куском говна; соси хуй, мудак!) Romero Yakovlev to guest

я вручную переносить не буду. просто удалю, и всё

сказали же, в im



рогалики Romero Yakovlev to All

чёт в рогалики больше никто не играет :)

руки устают, потом ничё делать нельзя... :)


сижу, никого не трогаю 51t to All

волшебных палок практически нет, ничего нет, зелий скорости нет, бегаю трёхдолларовым кинжалом, смегол вечно деньги тырит.

но, наконец-то, хоть какую-то палку нашёл (в коридоре на земле валялась):

====
A Morning Star of Westernesse (2d6) (+6,+11) <+1> 
Found lying on the floor at 500 feet (level 10).

+1 strength, dexterity, constitution.
Slays orcs, trolls, giants.
Prevents paralysis. Grants the ability to see invisible things.

Combat info:
1.6 blows/round.
With +3 STR and +0 DEX you would get 2.0 blows
With +0 STR and +1 DEX you would get 2.0 blows
Average damage/round: 60.9 vs. orcs, 60.9 vs. trolls, 60.9 vs. giants, and 36.5
vs. others.

Clears rubble in 5.7 turns, magma veins in 16 turns, quartz veins in 53 turns,
and doesn't affect granite.
====



трепещите, орки, тролли и гиганты интернета :)


Re: сижу, никого не трогаю 51t to 51t

насуммонил себе штук 20 йиков. думал, всё, йёк. но была бутылка скорости, лечилки, на последнем дыхании пробился к коридору. и снял с их короля вот такую козырную штуку:

====
A Hard Leather Cap of Telepathy [2,+5]            
Dropped by Boldor, King of the Yeeks at 550 feet (level 11).

Grants telepathy.
====



мечта любого воина. а то у него никаких детекторов вообще нет, даже в свитках за деньги (ну, кроме бутылки за 900)


Re: сижу, никого не трогаю 51t to 51t

попал под ускоренный размножаемыми грибами желатиновый куб.... выжил, а вот моя одёжка... :(

cloak 1,+6 стал 1, 0
cap of telepathy 2, +5 стал 2, 0
про прочее, что было в районе +3 - я уже не говорю - всё на свалку только годится, с огромным минусом.


Re: сижу, никого не трогаю 51t to 51t

ваще не понял, чё произошло. гриб и каких-то три паука. так я их ни разу даже ударить не смог, в принципе... тупо меня забили, и всё.

====
            _______________________                i) Information
/ \ ___ m) Messages
/ \ ___ / \ f) File dump
/ RIP \ \ : : v) View scores
/ \ : _;,,,;_ x) Examine items
/ Norind \,;_ h) History
| the | ___ s) Spoilers
| Veteran | / \ r) Keep randarts
| | : : q) Quit
| Warrior | _;,,,;_ ____
| Level: 21 | / \
| Exp: 6798 | : :
| AU: 13590 | : :
| Killed on Level 16 | _;,,,,;_
| by a Mirkwood spider. |
| |
| by Mon Jun 9 20:56:28 2014 |
*| * * * * * * | *
_____)/\\_)_/___(\/___(//_\)/_\//__\\(/_|_)__________________________
====



Re: рогалики muspellsson to Romero Yakovlev

> чёт в рогалики больше никто не играет

Я играю, постоянно принимаю участие в соревнованиях ангбандовских, да вот пока дома редко бываю :(


Re: рогалики Romero Yakovlev to muspellsson

чё за соревнования? :)


Re: рогалики muspellsson to Romero Yakovlev

http://angband.oook.cz/competition.php

Суть в том, что есть некоторый предопределенный персонаж и/или просто правила (как в последнем соревновании по Sil -- вернуться за наименьшее число ходов в любым количеством сильмариллов). Все играют, а потом просто загружают сейвы :)


Re: рогалики Romero Yakovlev to muspellsson

сурово... я тут в районе 26-27 этажей ошиваюсь, и то бьют все, кому не лень (а не лень почти всем)... в прошлый кон такая козырная вещь была - шапка телепатии... и всё равно скоростные пауки закастованные съели, вместе с шапкой... :( а rod of speed вообще один раз в жизни видел :)


DCSS spline to All

Эх. Такой удачливый был Deep Elf Wizard. И раскачаться успел и до храма дошёл. Только вот не нашёл алтарь Сиф Муны и даже Вехумета. Что очень печально. А под конец меня просто подловили два электрических угря (у них дальняя атака электричеством) и я не смог от них сбежать. Хотя, сейчас я вижу два варианта развития событий, при которых я бы мог выжить. Но задним умом все сильны =)


Angband spline to Romero Yakovlev

Прочитал в городе неопознанный свиток. Оказался phase door. Закинуло на L9 подземелья. Это нормальное поведение свитка или я что-то упустил?


Re: Angband Romero Yakovlev to spline

> Прочитал в городе неопознанный свиток. Оказался phase door. Закинуло на L9 подземелья. Это нормальное поведение свитка или я что-то упустил?

ээээ.. phase door, по крайней мере в 3.3.2, кидает только по коридору. вниз кидает deep descent, или яма, или злые силы - но чтобы на несколько этажей сразу - никогда не видел :)

мож в новой версии добавили чего :)


Re: Angband spline to Romero Yakovlev

>phase door, по крайней мере в 3.3.2, кидает только по коридору. вниз кидает deep descent, или яма, или злые силы - но чтобы на несколько этажей сразу - никогда не видел :)

Ну я считал что phase door это такой неуправляемый телепорт. Сужу я о том что это было на самом деле только по логу messages. Может, я чего не понял. Но забиги у меня часто случались в такой последовательности (причём понять что произошло мне пока не удавалось) 1-2-3-4-9-10-смерть =)

Надо пробовать откатиться и смотреть. Или всё таки почитать ченджлог всё таки. Пока же мне ангбанд кажется сложным. Совершенно не понимаю порой что происходит.


Re: Angband Romero Yakovlev to spline

angband очень простой. ничего подобного я, кстати, не встречал. но я кроме версии 3.3.2, никаких других не признаю :)


DCSS spline to All

Что-то странное творится. Буквально на втором уровне много нежити. Мясо с них, естественно, не падает, а я HeWz и потому очень хочу кушать. Особенно после каста Mephitic Cloud, так как маленький и много энергии на касты уходит. Но пока тяну. Хотя, из-за угла появилась кучка гноллов. В окружении зомби-крыс и прочей нечисти. Вроде, получается их разделить.


Re: DCSS spline to spline

А на третьем уровне уже орки. Чёт рановато. Пока от низ отстреливался магическим дротиком, набежал призрак моего предыдущего HEWz. У этой заразу уже были и Slow и Mephitic Cloud, так что он меня сперва замедлил, а потом отравил. Еле отстрелялся от него.

Во всяком случае, забег пока нравится. Как раз предыдущий такой же персонаж у меня был лютым неудачником. Не взирая на каст Repel Missalies (отклонение стрел) его застрелил кентавр за два выстрела. Я так и не понял что произошло. А позапрошлый был ещё веселее: выхожу из стартовой комнаты и нарываюсь на стаю шакалов. Оружия нет, из заклинаний только Magic Dart, маны на шесть выстрелов. Его прямо в дверях стартовой комнаты и загрызли =)


Re: DCSS spline to spline

Очередной Deep Elf Wizard бездарно был загрызен чем-то неведимым. К седьмому уровню подземелья я так и не смог найти даже вшивый свиток телепорта, а блинк перемещал меня в ещё более неудачные позиции. Пока пытался сбежать от этого ужаса, успел блинкнуться к троллю и он сразу ополовинил моё здоровье, второй блинк был более удачный (как мне казалось), но там меня поджидала какая-то невидимая тварь, которая догрызла моего эльфа ещё за два хода.

А ведь так хорошо всё было. Даже амулет гурмана нашёл (очень полезный артефакт, позволяющий есть даже после насыщения и ходить объевшимся, что очень полезно для магов, так как заклинаниям нужна энергия).


Очередной забег в DCSS spline to All

На удивление удачливый минотавр берсерк получился. Ещё до оркских шахт нашёл портал в замок орков и как-то прямо таки играючи (на самом деле дважды чуть не помер, но спосла ярость берсерка) его зачистил, разжившись артефактными латными доспехами на +10 с резистом к яду и двуручную секриу холода +4,+2. После чего зачистил без особого напряга (правда с последнего уровня приходилось выманивать небольшими группами их) оркские копи.

Спустя ещё пару уровней нашёл вход в лэир, что порадовало, так как место в инвентаре уже закончилось, а в лэире нет гуманоидов, способных поднять что-либо с пола (хотя можно встретить на последнем уровне какого-нибудь гуманоидного уникума, но все всегда на первом этаже рядом с лестницей склад делают). В лэире нашёл портал в ледяной бранч. Ничего полезного я там не нашёл, но было интересно. На последнем уровне я не нашёл страшных уникумов, но зато нашёл портал в ад. Но пока мне туда рано.

Пока зачищал лэир, нашёл два прохода в змеиные и слизистые пещеры. Слизняки мне пока не по зубам (кислота ибо), а вот после зачистки лэира вполне можно пойти к змеям, благо броня даёт резист к яду.

Трог во время этого всего буйства просто засыпал меня подарками, среди которых попалась руническая секира молнии, с которой я и бегаю и которую расточил до безобразия свитками.

В общем, я стою у входа в змеиные пещеры, вокруг видны подсыхающие пятна крови противников. Что находится за входом мне не видно -- там темно. Вдохнув поглубже, я шагнул в тёмный проход...

P.S.: На этом мои похождения пока закончились. Устал немного играть, а ошибаться нельзя. Я ж не смогу загрузиться. Так что попозже продолжу этот увлекательный и удачный поход.


Очередной забег в DCSS spline to spline

Надо было отдохнуть таки. В змеиных пещерах резист к яду не спасает на 100% (полный резист это 95% шанс резиста). В общем, на последнем этаже меня таки траванули, а отпиться и убежать я не успел. Почти успел, на самом деле, но меня на предыдущем этаже "приняли". Жалко. Хороший был минотаврик =)


на восьмом этаже 51t to All

не зря была припасена wand of magic, не зря было потрачено potion of speed

====
The Dagger 'Narthanc' (2d4) (+9,+12) [+10]                                     
Dropped by Wormtongue, Agent of Saruman at 400 feet (level 8).

Instead of a blade, a flame seems to emerge from this dagger's hilt.

Branded with flames.
Provides resistance to fire.
Cannot be harmed by acid, electricity, fire, cold.

When aimed, it creates a fire bolt with damage 9d8.
Takes 7 to 12 turns to recharge at your current speed.
Your chance of success is 92.1%

Combat info:
2.3 blows/round.
With +1 STR and +0 DEX you would get 3.0 blows
With +0 STR and +3 DEX you would get 2.7 blows
Average damage/round: 72.5 vs. creatures not resistant to fire, and 48.3 vs.
others.

Clears rubble in 15 turns, magma veins in 133 turns, and doesn't affect quartz
veins.
====



Re: на восьмом этаже 51t to 51t

нашёл Rod of Speed

второй раз в жизни...

от теперь кому-то уши пооткручиваем... Моргот, выходи, подлый трус!


Re: на восьмом этаже 51t to 51t

так, одному припомнил:

====
Angamaite of Umbar ('p') [(r)ecall, ESC]                        
He has slain 1 of your ancestors, but you have taken revenge!
A Black Numenorean who hates the men of the west.
This evil creature is normally found at depths of 1200 feet (level 24), and
moves at normal speed. Killing this creature is worth 369.23 points for a 26th
level character. He may carry one or two good objects. He illuminates his
surroundings. He resists fire. He may cast spells which confuse or slow;
about 1 time in 3. He can hit to attack, hit to attack, hit to attack, and hit
to attack.
====



Re: на восьмом этаже 51t to 51t

Разве хорошего человека могут назвать Ибун?

Взял, броню драконью мне разочаровал... пришлось всячески уворчаиваться, чтобы допинать, благо скорость есть и в рогах, и в бутылках...


Re: на восьмом этаже 51t to 51t

первый раз в жизни
без комментариев

когда я увидел, 'superb treasures here', и увидел неопознанное кольцо, сразу понял - это оно!

====
A Ring of Speed <+8>
Found lying on the floor of a special room at 1250 feet (level 25).

+8 speed.
====



текущий расклад 51t to All

путешествие по 27 этажу героем 29 уровня, зацикленное. деньги на что-то нужное добывать сложнее, всё затарено, есть куча равнозначных вещей. проведу небольшой экскурс:

боевое: броня+оружие. есть используемых набора, один сильнее, а у втоого харизма :) (если ходить в ларёк, постоянно меняя шмотки, то надоедает)


> набор1

====
The Long Sword 'Elvagil' (2d5) (+12,+12) <+2>     
Found lying on the floor at 1350 feet (level 27).

The "Singing Blade", whose wearer can slay Orcs and Trolls in the hidden and
secret places of the earth.

+2 dexterity, charisma, stealth.
Slays orcs, trolls.
Cannot be harmed by acid, electricity, fire, cold.
Feather Falling. Grants the ability to see invisible things.

Combat info:
2.0 blows/round.
With +3 STR and +0 DEX you would get 2.3 blows
With +0 STR and +2 DEX you would get 2.3 blows
Average damage/round: 95.8 vs. orcs, 95.8 vs. trolls, and 70.4 vs. others.

Clears rubble in 2.9 turns, magma veins in 6.8 turns, quartz veins in 17 turns,
and granite in 57 turns.
====


при харизме 18/20 за него дают 11400

====
The Chain Mail of Arvedui (-2) [40,+15] <+2>      
Found in a chest from 1300 feet (level 26).

A hauberk, leggings, and sleeves of interlocking steel rings, well padded with
leather. You feel as strong and tall as Arvedui, last king of Arnor, as you
put it on.

+2 strength, charisma.
Provides resistance to acid, lightning, fire, cold, shards, nexus.
Cannot be harmed by acid, electricity, fire, cold.
====


при харизме 18/20 за неё дают за 24000


> набор2

====
The Dagger 'Narthanc' (2d4) (+9,+12) [+10]        
Dropped by Wormtongue, Agent of Saruman at 400 feet (level 8).

Instead of a blade, a flame seems to emerge from this dagger's hilt.

Branded with flames.
Provides resistance to fire.
Cannot be harmed by acid, electricity, fire, cold.

When aimed, it creates a fire bolt with damage 9d8.
Takes 21 to 38 turns to recharge at your current speed.
Your chance of success is 93.9%

Combat info:
3.4 blows/round.
With +0 STR and +4 DEX you would get 3.8 blows
Average damage/round: 143.7 vs. creatures not resistant to fire, and 108.3 vs.
others.

Clears rubble in 4.3 turns, magma veins in 11 turns, quartz veins in 31 turns,
and granite in 267 turns.
====


при харизме 18/20 за него дают 5900


====
Blue Dragon Scale Mail of Craftsmanship [12,+26]  
Found lying on the floor at 1350 feet (level 27).

This armour is finely wrought, tough yet unencumbering.

Provides resistance to lightning.
Cannot be harmed by acid, electricity, fire, cold.

When aimed, it allows you to breathe lightning for 100 damage.
Takes 120 turns to recharge at your current speed.
Your chance of success is 85.3%
====


при харизме 18/20 за него дают 5400


Re: текущий расклад 51t to 51t

луки... луков есть три штуки, по одному каждого типа.... но нормальных патронов нет, в каждом слоту по несколько патронов, чтобы только стрелы выстрелять (за каждую эту штуку дают около 2000):

====
A Short Bow of Power (x2) (+17,+21)
Bought from a store.

It has no special abilities, but its to-dam value may be unusually high.
====


====
A Light Crossbow of Power (x3) (+9,+15)           
Found lying on the floor at 1250 feet (level 25).

It has no special abilities, but its to-dam value may be unusually high.
====


и основное оружие:

====
A Sling of Extra Might (x3) (+15,+15) <+1>        
Found lying on the floor in a vault at 1350 feet (level 27).

+1 shooting power.
====



некоторые стрелы:

5 Iron Shots (1d4) (+2,+3)
2 Rounded Pebbles (1d2) (+5,+6)
7 Iron Shots (1d4) (+2,+5)
31 Rounded Pebbles of Slay Demon (1d2) (+6,+4)
8 Rounded Pebbles of Slay Dragon (1d2) (+8,+9)
15 Iron Shots of Slay Dragon (1d4) (+10,+7)
5 Rounded Pebbles (1d2) (+1,+8)
9 Iron Shots (1d4) (+6,+5)
23 Rounded Pebbles of Slay Giant (1d2) (+3,+10)

15 Bolts of Slay Evil (1d5) (+5,+9)
22 Bolts (1d5) (+5,+6)


Re: текущий расклад 51t to 51t

просто дорогие вещи, которые валяются на складе

====
a Rod of Healing                                             
Found lying on the floor at 550 feet (level 11).

Cannot be harmed by electricity.

When activated, it heals 500 hit points, heals cut damage, and cures stunning.
Takes 2400 turns to recharge at your current speed.
Your chance of success is 73.5%
====


за это дают около 12000


====
a Rod of Speed                                               
Dropped by a Gallant at 850 feet (level 17).

Cannot be harmed by electricity.

When activated, it hastens you for 2d10+20 turns.
Takes 240 turns to recharge at your current speed.
Your chance of success is 62.1%
====


за это дают 30000


====
a Lucerne Hammer of Westernesse (2d5) (+7,+8) <+1, +2>                     
Found lying on the floor at 1300 feet (level 26).

+1 strength.
+2 dexterity, constitution.
Slays orcs, trolls, giants.
Prevents paralysis. Grants the ability to see invisible things.

Combat info:
2.0 blows/round.
With +1 STR and +0 DEX you would get 2.3 blows
With +0 STR and +2 DEX you would get 2.3 blows
Average damage/round: 89.2 vs. orcs, 89.2 vs. trolls, 89.2 vs. giants, and 63.8
vs. others.

Clears rubble in 2.7 turns, magma veins in 6.4 turns, quartz veins in 15 turns,
and granite in 50 turns.
====


за это дают около 11000


Re: текущий расклад 51t to 51t

ну и текущая одёжа:

====
A Ring of Damage (+0,+7)                                   
Dropped by a Master rogue at 1250 feet (level 25).

It boosts your to-dam value.
====


дают 2000

====
A Ring of Speed <+8>
Found lying on the floor of a special room at 1250 feet (level 25).

+8 speed.
====


дают 17000

====
n Amulet of Wisdom <+1>
Bought from a store.

+1 wisdom.
Sustains wisdom.
====


дают ровно 113 чистокровных монет.

====
The Phial of Galadriel
Found lying on the floor of a cavern at 1000 feet (level 20).

A small crystal phial containing the light of E?rendil's Star. Its light is
imperishable, and near it darkness cannot endure.

Cannot be harmed by acid, electricity, fire, cold.

When activated, it lights up the surrounding area, hurting light-sensitive
creatures.
Takes 26 to 48 turns to recharge at your current speed.
Your chance of success is 93.4%

Radius 3 light.
====


500

====
A Fur Cloak of Stealth [3,+5] <+1>
Bought from a store.

A heavy cloak made from fur and lined with leather; a luxury.

+1 stealth.
====


300

====
A Small Metal Shield (Dwarven) (+1,+2) [5,+15] <+2>
Bought from a store.

+2 strength, constitution.
Cannot be harmed by acid, fire.
Prevents paralysis.
====


7300

====
A Hard Leather Cap of Infravision [2,+5] <+4>     
Bought from a store.

+4 infravision.
====


500

====
A Set of Mithril Gauntlets [6,+5]
Bought from a store.

Cannot be harmed by acid, fire.
====


600

====
A Pair of Iron Shod Boots of Speed [4,+12] <+6>   
Found lying on the floor in a vault at 1350 feet (level 27).

+6 speed.
Cannot be harmed by fire.
====


14000 (рыночная цена - тысяч 100-150, не меньше)


Re: текущий расклад 51t to 51t

это я удачно зашёл:

====
The Halberd 'Osondir' (3d5) (+16,+12) <+3, +2>    
Dropped by M?m, Betrayer of Turin at 1400 feet (level 28).

Lordly and tall did Osondir stand against the wrath of giants, and clear-eyed
in barrows fell, wielding a halberd glowing ruby red.

+3 strength, wisdom.
+2 charisma.
Slays undead, giants.
Branded with flames.
Provides resistance to fire, sound.
Cannot be harmed by acid, electricity, fire, cold.
Blessed by the gods. Feather Falling. Grants the ability to see invisible
things.

Combat info:
2.3 blows/round.
With +2 STR and +0 DEX you would get 2.7 blows
With +0 STR and +4 DEX you would get 2.7 blows
Average damage/round: 150.4 vs. undead, 150.4 vs. giants, 150.4 vs. creatures
not resistant to fire, and 104.2 vs. others.

Clears rubble in 2.1 turns, magma veins in 4.7 turns, quartz veins in 11 turns,
and granite in 30 turns.
====



Re: текущий расклад 51t to 51t

так ничего и не понял, что произошло... но уже настолько надоело, что жал кнопки невпопад (оказывается, стрелял самыми слабыми стрелами), и не интересовался, что и зачем... обычным способом собрал все Deep Descent, закинулся на нижний этаж и пошёл "бандопедию" пополнять :)

Причём меня "что-то" начало бить ещё заранее, поэтому я даже не сориентировался, что произошло. Да и пофиг, так достало, что уже ждал, когда же прибьют :)

Gorlim, Betrayer of Barahir fires a jet of water.
You are confused!
You have been stunned.
You are confused.
You feel very good.
You are no longer confused.
You are no longer stunned.
You have 11 Potions of Cure Critical Wounds (d).
The Rounded Pebble (1d2) (+3,+2) hit Gorlim, Betrayer of Barahir.
You have 30 Rounded Pebbles (1d2) (+3,+2) (n).
Gorlim, Betrayer of Barahir grunts with pain.
Gorlim, Betrayer of Barahir fires a jet of water.
You are confused!
You have been stunned.
You are confused.
You feel very good.
You are no longer confused.
You are no longer stunned.
You have 10 Potions of Cure Critical Wounds (d).
You have 29 Rounded Pebbles (1d2) (+3,+2) (n).
The Rounded Pebble (1d2) (+3,+2) hit Gorlim, Betrayer of Barahir.
You have 28 Rounded Pebbles (1d2) (+3,+2) (n).
Gorlim, Betrayer of Barahir grunts with pain.
Gorlim, Betrayer of Barahir fires a jet of water.
You are confused!
You have been stunned.
You are confused.
There is a wall in the way!
You are confused.
There is a wall in the way!
Gorlim, Betrayer of Barahir points at you and incants terribly.
You are confused.
You feel very good.
You are no longer confused.
You are no longer stunned.
You have 9 Potions of Cure Critical Wounds (d).
Gorlim, Betrayer of Barahir points at you and incants terribly.
You die.

====
            _______________________                i) Information
/ \ ___ m) Messages
/ \ ___ / \ f) File dump
/ RIP \ \ : : v) View scores
/ \ : _;,,,;_ x) Examine items
/ Teluma \,;_ h) History
| the | ___ s) Spoilers
| Guardian | / \ r) Keep randarts
| | : : q) Quit
| Paladin | _;,,,;_ ____
| Level: 31 | / \
| Exp: 136853 | : :
| AU: 218046 | : :
| Killed on Level 38 | _;,,,,;_
| by Gorlim, Betrayer of Barahir. |
| |
| by Thu Aug 28 19:52:28 2014 |
*| * * * * * * | *
_____)/\\_)_/___(\/___(//_\)/_\//__\\(/_|_)__________________________
====



Re: текущий расклад 51t to 51t

====
Gorlim, Betrayer of Barahir ('p') [(r)ecall, ESC]
He has slain 1 of your ancestors, who remain unavenged.
This sad creature - once a mighty warrior - betrayed his former friends to
Morgoth's army in return for, he thought, safety for himself and his wife.
And so he fell under Morgoth's power and became little more than a mindless
servant of evil, even though the other side of his "bargain" was not kept.
This creature is normally found at depths of 2050 feet (level 41), and moves
quickly. Killing this creature is worth 9258.06 points for a 31st level
character. He illuminates his surroundings. He may cast spells which produce
mana bolts (193), produce water bolts (141), or cause critical wounds (150);
about 1 time in 2. He can hit to attack, hit to attack, hit to disenchant, and
hit to disenchant.
====



ага. самое интересное, что некоторые заклятия насылал действительно не он... в принципе, он был запинываем, если бы я хотя бы поинтересовался, что и как... но уже бегал на автомате "атпусти атпусти меня игра сутки без перерыва бегаю" :)


Re: текущий расклад 51t to 51t

чё-то стало скучно, взял порт openbsd, и начал продолжать играть с него :)

вот это, понимаю, праздник!

====
The Iron Helm 'Holhenneth' [7,+10] <+2>
Dropped by an Ice troll at 1600 feet (level 32).

A famous forged iron helm granting extraordinary powers of mind and awareness.

+2 intelligence, wisdom.
+10% to searching.
Provides protection from blindness, confusion.
Cannot be harmed by acid, electricity, fire, cold.
Grants the ability to see invisible things.

When activated, it detects treasure, traps, doors, stairs, and all creatures
nearby.
Takes 128 to 253 turns to recharge at your current speed.
Your chance of success is 91.6%
====



Re: текущий расклад 51t to 51t

нет, сокровищница на 42 уровне мне не по зубам... и, как на зло, таскался, таскался с лишней скоростью, а когда она реально нужна - не хватило бутылочки :(


Новости. spline to All

А между тем на днях вышла DCSS 0.15.0. Надо сказать некоторые нововведения вводят меня в ступор, но в целом играть становиться приятней от версии к версии.


Re: Новости. 51t to spline

а я 0.11 ридну поставил, только руки не дошли играть... :)


Angband spline to All

Ангбанд странный:

====
The 2200 gold pieces worth of copper was really a monster!
The Creeping copper coins hits you.
The Creeping copper coins touches you.
You are more poisoned!
You hit the Creeping copper coins. <4x>
The Creeping copper coins flees in terror!
You miss the Creeping copper coins.
You hit the Creeping copper coins.
You have slain the Creeping copper coins.
Welcome to level 10.
You feel less weak.
You have found 2200 gold pieces worth of copper.
====



Какая прелесть. Думаю теперь куда их тратить =)


Re: Angband 51t to spline

> The 2200 gold pieces

это в 3.5 сумма так пишется? или там какое-то колдунство "узнай сумму"? помнится, там даже ТрежерДетекшн работает беспонтово, в отличие от 3.3.2 :)


Re: Angband spline to 51t

>это в 3.5 сумма так пишется?

Ну там да. Сумма пишется. А вообще, эти 2200 золотых оказались монстром, которого я запинал и только после этого подобрал 2200 =)


Re: Angband 51t to spline

единственное, что в 3.5 прикольное - это 64-пиксельные тайлы этих "зубастых монет" :) нет, не играть, с тайлами не играют... а просто посмотреть :)

http://aicons.51t.ru


Re: Angband 51t to spline

у меня сумма не пишется, пока не подберёшь...

а так, там много монстров.... есть и свиткомонстры... если видишь свиток сотворения чуда, за который на рынке не торгуясь 30000 выложат, а чуйка говорит "на этом этаже один шлак", то уже сразу понятно, что это монстр...


Cataclysm DDA FireFighter to All

Вот рогалик весёленький... Постапокалипсис, современные пушки, бионика, крафт и строительство....


Re: Cataclysm DDA 51t to FireFighter

Зашёл на сайт, а там скриншоты с винды. Замечательно, пусть там и остаются!


Re: Cataclysm DDA spline to 51t

>Зашёл на сайт, а там скриншоты с винды. Замечательно, пусть там и остаются!

Замечательный подход. Пофиг что собирается с полпинка под никсами, пофиг что open source. Вот скриншоты с винды это беда. Это сразу говорит и о качестве продукта и о его нужности =)


Re: Cataclysm DDA 51t to spline

Это говорит об уважении авторов ко мне, пользователю. Если они собираются рекламировать эту поделку проприетарную, то мне с ними просто не по пути.


Re: Cataclysm DDA spline to 51t

>Это говорит об уважении авторов ко мне, пользователю.

Эээ. Поконкретнее.

>Если они собираются рекламировать эту поделку проприетарную, то мне с ними просто не по пути.

Оно как бы опен сорс. Или ты про винду?


Re: Cataclysm DDA FireFighter to 51t

Давай я тебе скринов с GNU/Debian пришлю?


Re: Cataclysm DDA 51t to FireFighter

а смысл?

https://packages.debian.org/cataclysm

всё равно туто нето


Re: Cataclysm DDA FireFighter to 51t

они в tar.gz пакетируют, для любой POSIX OS


Re: Cataclysm DDA 51t to FireFighter

мне всё равно. маинтайнер не одобрил - значит у меня нет. за рееедкими исключениями. вопрос не только в установке, вопрос и в быстром удалении этого добра, и в тысяче маленьких мелочей, которые в официальных пакетах есть, а вне - нет. проще говоря, я не доверяю - это раз, и не хочу возиться - это два.

собственно, именно поэтому я использую debian и openbsd. когда возился - использовал windows 98 :) но быстро надоело :)


Re: Cataclysm DDA FireFighter to 51t

Не хочешь - не надо... я не заставляю же....
Ментейнеры не обязаны опакечивать все и вся.... а ну я так вообще с гита напрямую исходники компилирую, никакой возни


надоело респауниться 51t to All

Но игре тоже надоело, что мне лень по этажам шкериться, и я закидываюсь туда, где есть ценные вещи, но меня сразу убивают... и вот, на втором этаже:

====
The Dagger 'Nimthanc' (1d4) {special}                                    
Found lying on the floor at 100 feet (level 2).

A short two-edged blade perfect for thrusting.

You do not know the full extent of this item's powers.
Branded with frost.

It can be activated.

Combat info:
4.0 blows/round.
With +1 STR and +0 DEX you would get 4.1 blows
With +0 STR and +2 DEX you would get 4.3 blows
Average damage/round: 72 vs. creatures not resistant to cold, and 32 vs.
others.

Clears rubble in 9.5 turns, magma veins in 36 turns, quartz veins in 800 turns,
and doesn't affect granite.
====



Re: надоело респауниться 51t to 51t

c 22 до 31 уровня - один глоток Potion of Expirence

и немедленно выпил!


nexus 51t to All

с нексус-атакой, меняющей характеристики, можно чего-нибудь сделать (angband 3.3.2)

А то нахрена мне воин с мудростью 18/88 и точностью 15. А то он своей новой мудростью подумал, и пришло озарение "а нахрена туда вообще ещё лезть"


DCSS spline to All

Поиграл тут в 0.15.1. Толи я давно в руки шашек не брал толи что, но бьют меня по мордасам нещадно.

Не понимаю я восторгов вокруг гаргульи. Или я как-то неправильно её качаю или весьма беспомощная раса. Как милишники они не очень, как кастеры совсем никакие (оно и понятно). И вот пока я пытаюсь попасть в дохлого моба в ближнем бою (под зельями ловкости и силы прошу заметить), меня меланхолично так затыкивают насмерть каким-нибудь дохлым ножичком. Несколько утрирую, но не впечатлился.

А удачливого MiBe мне кракен забил. Полез в незнакомый бранч (да-да я туда никогда не лазал), не читая спойлеров.


Re: DCSS spline to spline

Всё таки ветка 0.15.x существенно злее своих предшественников. Поигрываю между делом в 0.15.2.

Переоткрываю для себя MuWz of Vehumet. Увлекательный, но сложный вариант. Конечно, сильно ограничивает отсутствие возможности пить зелья, но отсутствие голода и врождённый резист к яду несколько компенсируют. На самом деле я сглупил и нужно было выбирать Sif Muna вместо Vehumet. Это бы обеспечило меня бесконечным манапулом. Но сделанного не воротишь.

А кто нынче во что играет? Пишите свои YASD.


DCSS spline to All

Очередная MuWz, но на этот раз, of Sif Muna погибла по глупости. Немного подзатянул схватку и поздно прочитал свиток телепортации. В итоге был затюкан до смерти brown ugly thing. А такая удачливая мумия была. Я ей даже улей без напряга разворошил (да я знаю что с резистом к яду это проще, но мумия хиленькая и резист к яду ей не очень помогает).

Сейчас думаю пробегусь быстренько MiBe of Trog, а потом какого-нить более другого милишника попробовать. Или вообще некроманта/саммонера. Хотя стиль игры последними мне не нравится.


Re: DCSS spline to spline

Я прошёл! Прошёл! Я смог!

Orb of Zot на поверхность вытащил ВНЕЗАПНО MiBe of Trog. Это был просто дьявол с пачкой секир (с разным магическим уроном), в лютых доспехах и вообще. Как бульдозер он зачистил 5 бранчей с рунами, несколько бранчей без рун, раскачался до безобразия (максимальный 27 уровень), раскачал в 27 (опять же максимальный уровень) Fighting, Axes, Armour и Dodging, получил от игры прозвище "Маньяк топоров" и смог =)

Когда уже убегал с пятого уровня Realm of Zot, его очень сильно побила какая-то бяка мощным огнём, но отпившись остатками лечебных зелий, он вырубил её секирой холода. Когда же пятый уровень был покинут, всё пошло как по маслу. Убивать всех и качаться уже было не нужно и он стремглав, отпившись зельями ускорения, помчался к выходу, по ходу отмахиваясь лютой артефактной секирой огня с кучей бонусов от пробегающих на встречу демонов.

В конце даже надписи не было какой я молодец, но катарсис на несколько дней оно мне обеспечило.

Вот файл этого эпичного персонажа: http://spline.rooker.ru/morgue/20150321.txt

Мне понадобилось 2 года, с перерывами конечно, изучения повадок мобов, разработки тактик и ожидания удачи.

P.S.: Никак не ожидал что вынесу орб милишником. Всегда думал что это будет маг.


Re: DCSS spline to spline

Оказалось, что не так уж и прошёл. В ченджлоге 0.16.1 (а проходил я 0.16.0) указано исправление бага, при котором милишники наносили двойной урон. Эх, а я уж было обрадовался.


и накой я пошёл этого кренделя бить, не имея в ангандопедии сведений Рома to All

сабж
зато теперь сведения там есть :)

====
            _______________________                i) Information
/ \ ___ m) Messages
/ \ ___ / \ f) File dump
/ RIP \ \ : : v) View scores
/ \ : _;,,,;_ x) Examine items
/ Inim \,;_ h) History
| the | ___ s) Spoilers
| Lord | / \ r) Keep randarts
| | : : q) Quit
| Warrior | _;,,,;_ ____
| Level: 50 | / \
| Exp: 6316451 | : :
| AU: 1186765 | : :
| Killed on Level 88 | _;,,,,;_
| by Kronos, Lord of the Titans. |
| |
| by Fri Dec 11 15:47:24 2015 |
*| * * * * * * | *
_____)/\\_)_/___(\/___(//_\)/_\//__\\(/_|_)__________________________
====



====
 Name   Inim         Age             23          Self  RB  CB  EB   Best
Sex Male Height 3'3" STR! 18/100 -1 +3 +3 18/150
Race Kobold Weight 5st 0lb INT! 18/100 -1 -2 +6 18/130
Class Warrior Turns used: WIS! 18/100 +0 -2 +2 18/100
Title Lord Game 733434 DEX! 18/100 +2 +2 +11 18/***
HP -36/789 Standard 148844 CON! 18/100 +2 +2 +0 18/140
SP 0/0 Resting 0

Level 50 Armor [88,+100] Saving Throw 75%
Cur Exp 6316451 Stealth Excellent
Max Exp 6316451 Melee 4d6,+26 Disarming 100%
Adv Exp ******** To-hit 96,+37 Magic Devices 63
Blows 6.0/turn Perception 1 in 8
Gold 1186765 Searching 54%
Burden 169.1 lbs Shoot to-dam +22 Infravision 140 ft
Speed 34 To-hit 96,+42
Max Depth 4400' (L88) Shots 2/turn

You come from a litter of 7 pups. Your father was a warrior, and your
mother was a cook. You have dark brown eyes, an olive green hide, and
small, sharp teeth.
====



====
a) Wielding      : the Spear of Oromë (4d6) (+15,+15) <+4, +1>           5.0 lb
b) Shooting : the Long Bow 'Belthronding' (x3) (+20,+22) <+3, +1> 4.0 lb
c) On left hand : a Ring of Speed <+10> 0.2 lb
d) On right hand : a Ring of Speed <+10> 0.2 lb
e) Around neck : an Amulet of Trickery <+3, +5> 0.3 lb
f) Light source : the Arkenstone of Thráin <+3> 0.5 lb
g) On body : the Mithril Plate Mail of Celeborn (-3) [65,+25] <+ 25.0 lb
h) About body : an Elven Cloak [6,+13] <+1> 0.5 lb
i) On arm : a Large Metal Shield of Preservation [12,+12] 12.0 lb
j) On head : the Hard Leather Cap of Thranduil [2,+10] <+2> 1.5 lb
k) On hands : the Set of Leather Gloves 'Cammithrim' (+5,+5) [1,+ 0.5 lb
l) On feet : the Pair of Leather Boots 'Dal-i-thalion' [2,+15] < 2.0 lb
====



angband 3.5.1 закончен Рома to All

я, кстати, Моргота завалил на днях. правда, пару раз отключался и начал делать глупости, что пришлось делать pkill. но дошёл до 100-го этажа, и в этот раз хватило запасов
Воин Полуорк

====
  [Angband 3.5.1 Character Dump]

Name Barfir Age 12 Self RB CB EB Best
Sex Male Height 5'6" STR! 18/100 +2 +3 +13218/***
Race Half-Orc Weight 11st 2lb INT! 18/100 -1 -2 +13018/***
Class Warrior Turns used: WIS! 18/100 +0 -2 +13018/***
Title ***WINNER*** Game 884946 DEX! 18/100 +0 +2 +13518/***
HP 1143/1143 Standard 187784 CON! 18/100 +1 +2 +13318/***
SP 0/0 Resting 73

Level 50 Armor [87,+107] Saving Throw 84%
Cur Exp 9601862 Stealth Fair
Max Exp 9601862 Melee 9d9,+62 Disarming 96%
Adv Exp ******** To-hit 102,+52 Magic Devices 63
Blows 4.7/turn Perception 1 in 21
Gold 10882600 Searching 34%
Burden 270.8 lbs Shoot to-dam +13 Infravision 1320 ft
Speed 31 To-hit 91,+59
Max Depth 5050' (L101) Shots 1/turn

Your mother was an Orc, but it is unacknowledged. You are the adopted
child of a Yeoman. You are the black sheep of the family. You have
blue eyes, straight black hair, and a very dark complexion.
====



====
a) the Mighty Hammer 'Grond' (9d9) (+4,+24) [+10]
Dropped by Morgoth, Lord of Darkness at 5000 feet (level 100).
b) the Light Crossbow 'Cubragol' (x3) (+11,+13) <+10>
Found lying on the floor in a vault at 3600 feet (level 72).
c) the Ring of Power 'Vilya' (+5,+5) <+3, +5>
Found lying on the floor in a vault at 4950 feet (level 99).
d) the Ring of Power 'Nenya' (+3,+3) <+2, +5>
Found lying on the floor in a vault at 4550 feet (level 91).
e) an Amulet of Trickery <+5, +3, +4>
Found lying on the floor at 4550 feet (level 91).
f) the Star of Elendil <+3> (charging)
Dropped by Oss, Herald of Ulmo at 3550 feet (level 71).
g) the Full Plate Armour of Isildur [75,+24] <+1>
Dropped by Ar-Pharaz<F4>n the Golden at 3250 feet (level 65).
h) the Cloak 'Colannon' [1,+15] <+2>
Found lying on the floor in a vault at 4550 feet (level 91).
i) the Leather Shield of the Haradrim (+5,+5) [9,+15] <+2>
Found lying on the floor at 3000 feet (level 60).
j) the Massive Iron Crown of Morgoth [0,+0] <+125, +1> {cursed}
Dropped by Morgoth, Lord of Darkness at 5000 feet (level 100).
k) the Set of Leather Gloves 'Cammithrim' (+5,+5) [1,+9] <+1>
Found lying on the floor of a special room at 700 feet (level 14).
l) a Pair of Leather Sandals of Speed [1,+19] <+10>
Found lying on the floor in a pit at 4900 feet (level 98).
====



Моргота валил Glaive of Pain, какой был шлем - не помню
были два кольца спида, +15 и +11, но в итоге пожертвовал 16-ю очками скорости ради двух колец с иммунитетом

все 97 из 97 юников - повержены


SlashTHEM — первые впечатления. Andrew Lobanov to All

В jabber-конференции nethack@conference.jabber.ru товарищь с ником wvc поделился своими впечатлениями.

Ну, что я могу рассказать про SlashTHEM. Пока нравится. Играю вампиром-охотником на нежить, обо всём по-порядку.

Интерфейс. После настройки конфигурационного файла, всё довольно удобно. Крутых наворотов как в Fourk нету, но и не совсем сырой 3.4.3. DECgraphics поддерживается, меню раскрашено, автоэксплора нету, двери нужно вручную открывать(вот это больше всего бесит, кстати). В целом, по удобству где-то на уровне новой ваниллы.

Вампиры и ёрлигейм. Начало игры проще чем за вампиров в других вариантах, голод медленней настигает. Но, с другой стороны, нет возможности пить кровь из трупов, только кусать врагов во время боя. Это компенсируется тем, что при наличии набора для переливания крови, можно сливать и запасать на потом свою собственную кровушку.

Далее, мне здорово повезло в шахтах: в магазине была магическая лампа. Стоимость волшебных ламп в этом варианте ощутимо подняли, моя мне досталась лишь на обратном пути за 1300 с мелочью. Блесснул, натёр, попросил у джинна кольцо замедленного пищеварения, так что теперь вопрос с едой можно считать решёным. Да, ни в коем случае не жертвуйте на алтаре трупы vampire bat, это считается за принесение в жертву собственной расы. Я таким образом случайно конвертировал нейтральный алтарь в Майнтауне, чем шибко разозлил приста, которого пришлось укокошить(с одной из самых крутых палок — /oSleep). Когда же после этого я принёс следущую жертву на теперь уже хаотический алтарь, последний конвертировал меня в хаосита. Хаосит так хаосит, хотя больше люблю нейтралами играть. В итоге, старый бог меня бросил, а у нового я ещё элайнмента не набрал, так что помолиться в случае чего не получится, даже воды не сделать.

Об оружии. Undead slayers стартуют с деревянным колом(dagger skill), серебряными кинжалами, кольчужкой, чесночком и аконитом. Кол тащит всё начало игры, кинжаль™ можно кидать в разных неприятных в ближнем бою монстров, коих в SlashTHEM добавили немало. Кстати, вампиры могут пользоваться серебряным оружием без перчаток, что вполне логично. Но это всё фигня, на пару уровней ниже Майнтауна мне попался уровень с двумя жмурами, у одного из которых был Ээээээкскалибур! И хоть мой класс способен развить только Skilled в длинных мечах, да и сам меч здорово шарахает грязных хаоситов, я буду ходить с ним. Одной из фишечек ветки Slash'em является наличие техник. Это такие абилки, которые вызываются через расширенное меню командой #technique и перезаряжаются через некоторое количество ходов после использования. Техники бывают расовые и классовые. Вышеупомянутое переливание крови делается как раз через технику draw blood. Ещё из приятных мелочей: weapon practice, позволяющая тренировать навык владения оружием, которое находится в руках, appraisal — приблизительная оценка предметов(BUC, энчант) и боевые техники вроде disarm и dazzle. Молитва божеству тоже считается техникой, так-то!

Монстры, предметы и прочее. Баланс таких безумных форков во многом определяется монстрятником. Что касается SlashTHEM, здесь всё интересно. Во-первых, очень разрослось семейство F, разнообразных грибов, плесеней и лишайников теперь реально много и они постоянно вырастают на трупах других монстров. Есть и очень скверные представители, вроде гриба, который при атаке в ближнем бою, выбрасывает на игрока споры, вызывающие sickness. Здесь как никогда работает принцип "лучшая битва это та, которой не было". Другие семейства монстров тоже были здорово переработаны. Добавлено множество монстров с thief в названии: hobbit thief, gnome thief, dwarf thief и так далее. От своих обычных собратьев отличаются воровитостью, как нетрудно догадаться. Иногда встречаются монстры со словом petty в названии(зачастую встречаются даже petty дракончики). Этих, как я подозреваю, возможно приручить и использовать в качестве ездовых. Позже можно будет попробовать, блесснутое седло с могилы того несчастного шевалье уже лежит в складе в Майнтауне. Много новых монстров под глифом @, большинство встреченных из патчей про новые роли. Порой встречаются вояки с огнестрельным оружием и гранатами(!), а также трансвеститы, девочки, старающиеся забить нашего героя шпилькой от туфли и прочий треш. Также здешние монстры более опасны по части использования волшебных палочек. Например, в Сокобане мне попался солдафон, который выстрелил в меня из /oCancellation с печальным результатом: палка идентификации(да, тут есть и такая!) из 16 зарядов разрядилась в ноль.

На данный момент мой персонаж 12 уровня, прошел Сокобан, достал щит отражения(охотники на нежить всё равно не могут использовать два оружия) и BoH из того же Соко. Из насущных проблем: как задобрить Сета и где резисты взять, будучи вампиром.


Re: SlashTHEM — первые впечатления. btimofeev to Andrew Lobanov

AL> В jabber-конференции nethack@conference.jabber.ru товарищь с ником wvc поделился своими впечатлениями.

AL> Ну, что я могу рассказать про SlashTHEM. Пока нравится. Играю вампиром-охотником на нежить, обо всём по-порядку.

AL> Интерфейс. После настройки конфигурационного файла, всё довольно удобно. Крутых наворотов как в Fourk нету, но и не совсем сырой 3.4.3. DECgraphics поддерживается, меню раскрашено, автоэксплора нету, двери нужно вручную открывать(вот это больше всего бесит, кстати). В целом, по удобству где-то на уровне новой ваниллы.

AL> Вампиры и ёрлигейм. Начало игры проще чем за вампиров в других вариантах, голод медленней настигает. Но, с другой стороны, нет возможности пить кровь из трупов, только кусать врагов во время боя. Это компенсируется тем, что при наличии набора для переливания крови, можно сливать и запасать на потом свою собственную кровушку.

AL> Далее, мне здорово повезло в шахтах: в магазине была магическая лампа. Стоимость волшебных ламп в этом варианте ощутимо подняли, моя мне досталась лишь на обратном пути за 1300 с мелочью. Блесснул, натёр, попросил у джинна кольцо замедленного пищеварения, так что теперь вопрос с едой можно считать решёным. Да, ни в коем случае не жертвуйте на алтаре трупы vampire bat, это считается за принесение в жертву собственной расы. Я таким образом случайно конвертировал нейтральный алтарь в Майнтауне, чем шибко разозлил приста, которого пришлось укокошить(с одной из самых крутых палок — /oSleep). Когда же после этого я принёс следущую жертву на теперь уже хаотический алтарь, последний конвертировал меня в хаосита. Хаосит так хаосит, хотя больше люблю нейтралами играть. В итоге, старый бог меня бросил, а у нового я ещё элайнмента не набрал, так что помолиться в случае чего не получится, даже воды не сделать.

AL> Об оружии. Undead slayers стартуют с деревянным колом(dagger skill), серебряными кинжалами, кольчужкой, чесночком и аконитом. Кол тащит всё начало игры, кинжаль™ можно кидать в разных неприятных в ближнем бою монстров, коих в SlashTHEM добавили немало. Кстати, вампиры могут пользоваться серебряным оружием без перчаток, что вполне логично. Но это всё фигня, на пару уровней ниже Майнтауна мне попался уровень с двумя жмурами, у одного из которых был Ээээээкскалибур! И хоть мой класс способен развить только Skilled в длинных мечах, да и сам меч здорово шарахает грязных хаоситов, я буду ходить с ним. Одной из фишечек ветки Slash'em является наличие техник. Это такие абилки, которые вызываются через расширенное меню командой #technique и перезаряжаются через некоторое количество ходов после использования. Техники бывают расовые и классовые. Вышеупомянутое переливание крови делается как раз через технику draw blood. Ещё из приятных мелочей: weapon practice, позволяющая тренировать навык владения оружием, которое находится в руках, appraisal — приблизительная оценка предметов(BUC, энчант) и боевые техники вроде disarm и dazzle. Молитва божеству тоже считается техникой, так-то!

AL> Монстры, предметы и прочее. Баланс таких безумных форков во многом определяется монстрятником. Что касается SlashTHEM, здесь всё интересно. Во-первых, очень разрослось семейство F, разнообразных грибов, плесеней и лишайников теперь реально много и они постоянно вырастают на трупах других монстров. Есть и очень скверные представители, вроде гриба, который при атаке в ближнем бою, выбрасывает на игрока споры, вызывающие sickness. Здесь как никогда работает принцип "лучшая битва это та, которой не было". Другие семейства монстров тоже были здорово переработаны. Добавлено множество монстров с thief в названии: hobbit thief, gnome thief, dwarf thief и так далее. От своих обычных собратьев отличаются воровитостью, как нетрудно догадаться. Иногда встречаются монстры со словом petty в названии(зачастую встречаются даже petty дракончики). Этих, как я подозреваю, возможно приручить и использовать в качестве ездовых. Позже можно будет попробовать, блесснутое седло с могилы того несчастного шевалье уже лежит в складе в Майнтауне. Много новых монстров под глифом @, большинство встреченных из патчей про новые роли. Порой встречаются вояки с огнестрельным оружием и гранатами(!), а также трансвеститы, девочки, старающиеся забить нашего героя шпилькой от туфли и прочий треш. Также здешние монстры более опасны по части использования волшебных палочек. Например, в Сокобане мне попался солдафон, который выстрелил в меня из /oCancellation с печальным результатом: палка идентификации(да, тут есть и такая!) из 16 зарядов разрядилась в ноль.

AL> На данный момент мой персонаж 12 уровня, прошел Сокобан, достал щит отражения(охотники на нежить всё равно не могут использовать два оружия) и BoH из того же Соко. Из насущных проблем: как задобрить Сета и где резисты взять, будучи вампиром.


Re: SlashTHEM — первые впечатления. btimofeev to btimofeev

Извиняюсь, случайно отправил предыдущее сообщение.


junethack btimofeev to All

Открылась регистрация на ежегодный летний чемпионат по игре NetHack https://junethack.net/


Re: junethack Andrew Lobanov to btimofeev

btimofeev> Открылась регистрация на ежегодный летний чемпионат по игре NetHack https://junethack.net/

Жаль, что я не буду участвовать. Времени так и не нашёл на освоение нетхака =(


Re: junethack btimofeev to Andrew Lobanov

AL> Жаль, что я не буду участвовать. Времени так и не нашёл на освоение нетхака =(

Да я тоже не особо хороший игрок пока. Максимум прохожу гномьи шахты и сокобан, потом нарываюсь на какого-нибудь василиска или майндфлейера. Но правда и играю редко.


Re: junethack Andrew Lobanov to btimofeev

btimofeev> Да я тоже не особо хороший игрок пока. Максимум прохожу гномьи шахты и сокобан, потом нарываюсь на какого-нибудь василиска или майндфлейера. Но правда и играю редко.

Я до сокобана всего один раз доходил. И то просто повезло.


Angband 4.0.4 Andrew Lobanov to All

В процессе небольших упражнений в программировании залез я в начало эхи, а там Рома писал про ангбанд. И вот расчехлил слакбилд, собрал сабж, а эта холера сохранения не сохраняет. Бежать к Морготу нонстопом я не готов психологически, а победить эту заразу что-то не выходит. Кто подскажет куда копать и вообще сталкивались ли с такой проблемой?


Re: Angband 4.0.4 Andrew Lobanov to Andrew Lobanov

Отбой. Оказывается, автор слакбилда решил, что логично дать игре права группы games. Соответственно, она не могла создавать файлы в домашнем каталоге пользователя.


Из нетхакаконфы Andrew Lobanov to All

Взоржал.

[00:54] zHz> you a lawful human OMON
[00:55] zHz> you begin praying to Putin...
[00:55] zHz> You are surrounded by shimmering light
[00:55] zHz> Opposiotion try to srike, but pulls back...
[00:55] zHz> You feel that Putin is well-pleased
[00:56] TwoShips> You need mana to cast "Mnogokhodovochka"


Cataclysm DDA btimofeev to All

Вчера играл в сабж. Застрелил зомби, подхожу посмотреть что у него есть, а на нем оказалась такая футболка: "A t-shirt with the Fedora logo on it, underneath it says "Freedom. Friends. Features. First." Как-то немного грустно стало..


Re: Cataclysm DDA Andrew Lobanov to btimofeev

btimofeev> Вчера играл в сабж. Застрелил зомби, подхожу посмотреть что у него есть, а на нем оказалась такая футболка: "A t-shirt with the Fedora logo on it, underneath it says "Freedom. Friends. Features. First." Как-то немного грустно стало..

Забавно. А меня "русский след" в нетхаке недавно рассмешил. Я про "Narodnaja's liquor emperium".


изучаем stone-soup Ромеро to All

итак, 0.18.1 в OpenBSD и 0.19.5 в Debian.

пятый урок - ВысшиеСущества.

Мне говорят - Тор хочет, чёб ему приносили в жертву. В 0.18.1 после урока сказано, что принимать покровительство с алтаря или приносить жертву - это p. но я сколько не жал - ничё не понял, что именно происходит - по-моему, ничего интересного.

в 0.19.5 p вообще нет, алтарь принимается с помощью < или >. чё делать-то? в справке вообще ничего не нашёл.

ps. перевода там - пять строчек :)


Re: изучаем stone-soup Andrew Lobanov to Ромеро

> итак, 0.18.1 в OpenBSD и 0.19.5 в Debian.

> Мне говорят - Тор хочет, чёб ему приносили в жертву. В 0.18.1 после урока сказано, что принимать покровительство с алтаря или приносить жертву - это p. но я сколько не жал - ничё не понял, что именно происходит - по-моему, ничего интересного.

Это зависит от божества. Каждый любит разное. Например, Трогу можно просто жертвовать тушки поверженных врагов. Просто встаёшь на клетку с тушкой и жмёшь <P>. Это повышает piety и вообще полезно =)

> в 0.19.5 p вообще нет, алтарь принимается с помощью < или >. чё делать-то? в справке вообще ничего не нашёл.

К сожалению, каменный суп идёт по пути упрощения. Теперь нельзя так просто жертвовать. Но я с новой системой религий не разбирался, так как перестал играть. Сейчас раз в пятилетку поигрываю в Nethack и мне пока хватает. Но чего-то мясного типа старого каменного супа не хватает. Ищу замену.


Re: изучаем stone-soup Ромеро to Ромеро

ща играю в 0.19.5. в *игра с подсказками*, там уже пишут Thor accepts your kill. вроде, нормально :)


Re: изучаем stone-soup Ромеро to Andrew Lobanov

> Просто встаёшь на клетку с тушкой и жмёшь <P>

так ничего же не изменяется. чё-то пишут. а чё пишут - я не понимаю ;)


Re: изучаем stone-soup Ромеро to Ромеро

а как узнавать, какое оружие круче какого? в angband заходишь в свойства, и там пишут, кому и при каких условиях какой средний damage будет нанесён. а тут?


Re: изучаем stone-soup Andrew Lobanov to Ромеро

>> Просто встаёшь на клетку с тушкой и жмёшь <P>
> так ничего же не изменяется. чё-то пишут. а чё пишут - я не понимаю ;)

До 0.19 тушка пропадала, а пиети рос. Но это у Трога. У других божеств другие особенности. Вики в помощь. А вот что после 0.19 я не знаю.


Re: изучаем stone-soup Andrew Lobanov to Ромеро

> а как узнавать, какое оружие круче какого? в angband заходишь в свойства, и там пишут, кому и при каких условиях какой средний damage будет нанесён. а тут?

В описании написано какой урон и с какой скоростью оружие наносит. И вообще много написано всякого как правило. Но обычное оружие мало кому нужно. Вот руническое, сияющее или артефактное это уже другой разговор. Там всякие плюхи магические навешаны.


Re: изучаем stone-soup Peter to Andrew Lobanov

Читаю это и в ужасе.
И эти люди (Рома!) говорят что пройти квантового кота сложно?
Народ, а нет ли НАОБОРОТ очень простых рогаликов, где нет вот этого всего рпгшного, но упор на квесты, разговоры итд,
Кстати, на пальме играл в CalcRogue - нравился!
На телефоне - zaga -33 -- тоже.
Что еще есть из примитива? А то не выдержу и на инстеде напишу. =)


Re: изучаем stone-soup Ромеро to Peter

angband вообще простой, как пробка. я тыщу раз пытался осилить разные рогалики - осилил только angband, причём сразу. там нет никаких развилок - идёшь и мочишь всё, что шевелится. это как doom, только скорости реакции не требуется

я вообще сейчас играю в режиме Только_Вниз - никаких магазинов, никаких скаканий по этажам и обратно - только идёшь вниз и вниз, пока не встретишь Моргота. Если накопил достаточно бутылочек и прочего - то и Моргот не помеха


Re: изучаем stone-soup Ромеро to Andrew Lobanov

в том-то и дело, что много :) в Angband ровно одна цифра - столько-то повреждений оружие нанесёт. Я вообще не понимаю боевую систему angband, я просто смотрю на эту цифру (ну, понятное дело, если есть особенности, то они тоже покажутся):

2.7 blows/round.
With +1 STR and +0 DEX you would get 3.0 blows
With +0 STR and +1 DEX you would get 3.0 blows
Average damage/round: 12.4.


Re: изучаем stone-soup Andrew Lobanov to Ромеро

> в том-то и дело, что много :) в Angband ровно одна цифра - столько-то повреждений оружие нанесёт. Я вообще не понимаю боевую систему angband, я просто смотрю на эту цифру (ну, понятное дело, если есть особенности, то они тоже покажутся):

В большинстве случаев тебе достаточно знать одну цифру. Остальные показатели зависят только от типа оружия. Это что касается обычных предметов. Вот с руническими, сияющими или артефактными посложнее. Там всякие дополнительные уроны (например, огнём или холодом), раскаченный основной урон (как раз одна цифра), резисты и прочее. Но ничего сложного в этой системе нет.


Re: изучаем stone-soup Andrew Lobanov to Peter

> Читаю это и в ужасе.
> И эти люди (Рома!) говорят что пройти квантового кота сложно?
> Народ, а нет ли НАОБОРОТ очень простых рогаликов, где нет вот этого всего рпгшного, но упор на квесты, разговоры итд,
> Кстати, на пальме играл в CalcRogue - нравился!
> На телефоне - zaga -33 -- тоже.
> Что еще есть из примитива? А то не выдержу и на инстеде напишу. =)

Под андроид есть вполне простенький PixelDungeon. Но у него есть недостаток, который есть у многих простых рогаликов, это большая зависимость от рандома. То есть если тебе не повезло, то никакие навыки игры тебе уже не помогут. В етхаке или камнесупе это встречается гораздо реже.

Под linux есть простой и очень классный DoomRL. Рекомендую ознакомиться, если ещё не успел. Есть ещё очень неплохой Infra Arcana, но он достаточно сложный. Как правило из-за большого количества врагов. Зато можно швыряться гранатами, динамитными шашками, коктейлями молотова, шмалять из кольта и дробовика.


Re: изучаем stone-soup Andrew Lobanov to Ромеро

> angband вообще простой, как пробка. я тыщу раз пытался осилить разные рогалики - осилил только angband, причём сразу. там нет никаких развилок - идёшь и мочишь всё, что шевелится. это как doom, только скорости реакции не требуется

Я всё пытаюсь его освоить и всё у меня не получается. И так со всеми рогаликами, которые пошли от Мории. Вплоть до достаточно оригинального ToME4. Кстати, Sil играл?

> я вообще сейчас играю в режиме Только_Вниз - никаких магазинов, никаких скаканий по этажам и обратно - только идёшь вниз и вниз, пока не встретишь Моргота. Если накопил достаточно бутылочек и прочего - то и Моргот не помеха

Типичная история в камнесупе =) Правда после получения Orb of Zot обратно идти таки надо. Ну и бранчи проходить обязательно хотя бы три штуки, так как без рун в Realm of Zot не попадёшь.


Re: изучаем stone-soup Andrew Lobanov to Peter

> Читаю это и в ужасе.

В догонку. Ещё из простых можно глянуть на Brogue. Именно им вдохновлялись авторы Pixel Dungeon. Причём Brogue мне нравится больше.


Re: изучаем stone-soup btimofeev to Peter

Peter> И эти люди (Рома!) говорят что пройти квантового кота сложно?

Я тоже, кажется, три раза пытался его пройти и всегда где-то застревал. Так что, по-моему сложно)

Peter> Народ, а нет ли НАОБОРОТ очень простых рогаликов, где нет вот этого всего рпгшного, но упор на квесты, разговоры итд,

Попробуй FTL: Faster Than Light, довольно простая в плане изучения и интересная игра. Но это не классический рогалик, а такой симулятор космического корабля с рандомными локациями, событиями описываемыми текстом и с permadeath.


Re: изучаем stone-soup Peter to btimofeev

> Я тоже, кажется, три раза пытался его пройти и всегда где-то застревал. Так что, по-моему сложно)
Про сложность, вспомнился monkey island (не помню часть), там где курицу на веревку. :) По несколько дней сидели над одной загадкой. :)
Или гоблины 1-е... Или учет веса предметов в старых квестах... Не знаю, сейчас просто жанр выродился, к сожалению. Поэтому непривычно. Кот, все-таки, относительно других игр -- не очень сложен. Средний, скорее...

Про FTL слышал, но попробую наверное сначала нетхак снова или ангабанд на планшете....


Когда долго не играешь Andrew Lobanov to All

Сабж YASD превращаются в YAVSD =)


Re: изучаем stone-soup Ромеро to btimofeev

> Попробуй FTL: Faster Than Light

тогда уж в оригинал :)

https://en.wikipedia.org/wiki/SunDog:_Frozen_Legacy


Re: изучаем stone-soup Peter to Ромеро

> https://en.wikipedia.org/wiki/SunDog:_Frozen_Legacy
Ух ты, интересно. Никтогда не слышал про такое, только starflight как предшественника старконтрола :)


А дварфоводы тут есть? Difrex to All

${сабж}


Re: А дварфоводы тут есть? btimofeev to Difrex

Я раньше немного играл. Игра увлекательная, но требует серьезного изучения. Когда с ней познакомился, играл запоем, пока не упёрся в производительность своего старенького процессора (игра начинала тормозить уже где-то на 50 дварфах в крепости).


Re: А дварфоводы тут есть? Andrew Lobanov to Difrex

> ${сабж}

Плюнул, когда жаб задавил игроков избыточным микроменеджментом. А так поигрывал года этак до 2013-го даже. Терпел =)


Re: А дварфоводы тут есть? Andrew Lobanov to btimofeev

> Я раньше немного играл. Игра увлекательная, но требует серьезного изучения. Когда с ней познакомился, играл запоем, пока не упёрся в производительность своего старенького процессора (игра начинала тормозить уже где-то на 50 дварфах в крепости).

Одно время играл на нетбуке. До первых мигрантов (даже до фермы грибов) строил вход в крепость с шлюзом. Мигранты туда приходят, какой-нибудь мимо крокодил дёргает последовательно два рычага, мигранты тонут. Атом продолжает сносно тащить игру =)


Re: А дварфоводы тут есть? Difrex to Andrew Lobanov

>Плюнул, когда жаб задавил игроков избыточным микроменеджментом
Ну, с dfhack сейчас лучше в этом плане намного =)


Re: А дварфоводы тут есть? Difrex to Andrew Lobanov

>игранты туда приходят, какой-нибудь мимо крокодил дёргает последовательно два рычага, мигранты тонут
ЛОЛ. Но мигранты на самом деле нужны, не в 6 дворфов же играть.


Re: А дварфоводы тут есть? Andrew Lobanov to Difrex

>> игранты туда приходят, какой-нибудь мимо крокодил дёргает последовательно два рычага, мигранты тонут
> ЛОЛ. Но мигранты на самом деле нужны, не в 6 дворфов же играть.

Первую волну можно пропустить, а потом уже топить. Заодно и вещичками разжиться можно худо-бедно. На нетбуке выбора особо не было или играть малую крепость или страдать.


Re: junethack btimofeev to All

btimofeev> Открылась регистрация на ежегодный летний чемпионат по игре NetHack https://junethack.net/

Сегодня снова начинается junethack. Можно попробовать разные форки этой замечательной игры, да и просто поохотиться за трофеями. Если кто желает вступить в российский клан, то можете написать свой ник на сервере в конфу nethack@conference.jabber.ru товарищу Minoru, либо здесь, а я ему передам.


Re: junethack Andrew Lobanov to btimofeev

Вам нужны откровенно слабые игроки? А то я бы попробовал.


Re: junethack btimofeev to Andrew Lobanov

AL> Вам нужны откровенно слабые игроки? А то я бы попробовал.

Нужны, я сам такой. Там, например, очки даются и за смерть: чем большими способами ты умрёшь, тем больше очков получит клан)

Я вот сейчас играл в dynahack, он похоже для новичков больше подходит: при наведении курсора (клавишей ; ) на врага отображаются его сила, класс защиты и т.п. Да и интерфейс более удобный, похож на nethack4.


из старого humor.filtered - adom и ссср gk11 to All

Pаз yж тyт пошли pазговоpы pyсском адоме и сюжетах можно совместить эти две темы и сотвоpить извpат от котоpого даже Даниил Шеповалов закачается...

Итак место действия - xUSSR, подвеpгающаяся настyплению сил Pаздолбайства (вместо Хаоса), их воздействие выpажается в yхyдшении качества доpог, неожиданном настyплении зимы в Пpимоpском кpае и высокой закоppyпченности опp. слоёв населения :).
Возможные pасы - все бывшие жители СССP+новые pyсские.
Классы пеpсонажей:
Теppоpист (ассассин), сектант (клиpики+майндкpафтеpы), телохpанители(файтеpы), наpодный целитель (смесь кого-то с хилеpом, ваpиант - "экстаpсенс", смесь некpоманта с меpчантом), финансовый афеpист (алигмент только Pадолбайственный), политик (тyт добавить выбоp аилгмента с возможностью смены -Pаздолбайство, Пофигизм(баланс) и скажем Тоталитаpизм (поpядок)), хакеp (чего нибyдь от майнкpафтеpа), сyпеpзвезда эстpады (баpд, возможность повеpгания в тpанс всех близких вpагов акyстическим yдаpом), гpинписовец (дpyид), пластический хиpypг(хилеp+некpомант), челнок, шахтеp, пyтана, коммyнист, сотpyдник спецслyжб, pолевик-толкинист(pенйджеp)...

Магию также можно пеpеиначить:
"Концеpт "Pyки ввеpх"" - stun ray
"Удаp Газпpома"("Залп Авpоpы" для коммyниста) - improved fireball.
"Миpотвоpцы" ("маски-шоy") - саммонинг амеpиканских моpпехов, не обязат. дpyжественны к вызывающемy (для пpокачки).
"Дыхание Hаздpатенко (Деда Моpоза для политика:))"- frost bolt.
"Взгляд Цеpители" - petrification, толко не в камень а чyгyн.
"Визит Пpезидента" - вpеменная починка доpоги, возведение моста и пp.
"Евpоpемонт" - mystic shovel.
"Hаслать поpчy" - ?.
"Депyтатский иммyнитет" - защита от некотоpых заклинаний.
"Мочить в соpтиpе"(или "Объятия Кондpатия")-death ray.
"Импичмент"("Поцелyй Моники" - для пyтаны -class special ability)- pазpyшение "Депyтатского иммyнитета".
"Выпyск новостей" - scare monster
"Компот из столовой" - acid bolt

Ситyации возниyающие в такой игpе бyдyт гоpаздо смешнее "женских гоблинов", пpедставьте "...Вы жеpтвyете видюхy, её охватывает сияние и она исчезает. Вы чyвствyете что Святой Коннектий доволен вашим даpом...", "... поп-звезда кастyет Концеpт "Pyки ввеpх". Вы коpчитесь в конвyльсиях...".

ЗЫ. Даннyю мессагy не следyет pассматpивать как насмешкy над кем-либо.
Паpодия как известно пpизнак попyляpности.
Hа сём завершаю.


Cogmind Andrew Lobanov to All

В последнее время я стал как-то проще относиться к проприетарным играм и иногда играюсь во всякое, купленное в стиме.

Подарила мне одна замечательная сетевая знакомая на ДР сабж. Помимо вполне себе вау от оформления (даже спустя полторы недели) очень понравилась механика игры. Протагонист представляет собой некоего робота, который собирает себя сам. Шасси, силовая установка, оружие, различные хитрые устройства. Всё это заменяет привычную по CRPG систему прокачки. Собирая части погибших противников, разграбляя склады, нужно постоянно себя совершенствовать. Плюс в процессе эксплуатации и боевых действий установленные детали постепенно выходят из строя и нужно постоянно искать новые. Одной механикой автор убрал скучную прокачку и опостылевший уже в рогаликах голод.

Также у игры вполне обширный лор, что меня отдельно радует, так как начинал играть в эхотажные игры я с ADOM, который был сюжетно ориентирован и имел вполне себе обширный мир.

Недостатком игры является только то, что автор билдит её сугубо для операционных систем семейства Windows, но стим с протоном вполне успешно позволяют играть даже на нетбуке.


Re: Cogmind Anotheroneuser to Andrew Lobanov

> Шасси, силовая установка, оружие, различные хитрые устройства
На эту похоже? ))
https://spectrumcomputing.co.uk/index.php?cat=96&id=0003391


Re: Cogmind Andrew Lobanov to Anotheroneuser

>> Шасси, силовая установка, оружие, различные хитрые устройства
Anotheroneuser> На эту похоже? ))
Anotheroneuser> https://spectrumcomputing.co.uk/index.php?cat=96&id=0003391

Скорее на Quazatron. Только глубже и разнообразнее.


Slashem-Extended Andrew Lobanov to All

Попробовал сабжевый вариант Nethack. В целом похоже на кислотный трип, но как же это весело. Куча ролей, включая сомнительные вроде проститутки, куча рас, включая какую-нибудь зелёную слизь. Конечно, игра существенно сложнее оригинала, но очень весёлая.

Да. Я и в ванильном Nethack и в популярном UnNethack ни разу не доходил до мидгейма. В ванили один раз доходил до квеста валькирией, но квест не прошёл.

PS: Остались ли в секте игруны в эхотаг?


Re: Slashem-Extended btimofeev to Andrew Lobanov

AL> PS: Остались ли в секте игруны в эхотаг?

Да, я иногда поигрываю в рогалики. А вот в сабж играл совсем мало.


Re: Slashem-Extended Andrew Lobanov to btimofeev

AL>> PS: Остались ли в секте игруны в эхотаг?
btimofeev> Да, я иногда поигрываю в рогалики. А вот в сабж играл совсем мало.

Я сам пару заходов попробовал только. Даже до майн тауна не доходил ещё в слексе. Больше в ваниль играю обычно.


Re: Slashem-Extended Andrew Lobanov to btimofeev

AL>> PS: Остались ли в секте игруны в эхотаг?
btimofeev> Да, я иногда поигрываю в рогалики. А вот в сабж играл совсем мало.

Во что играешь, кстати? Что можешь посоветовать кроме очевидных камнесупа, PD (всех скопом) и ангдандов? :)


Re: Slashem-Extended btimofeev to Andrew Lobanov

AL> Во что играешь, кстати? Что можешь посоветовать кроме очевидных камнесупа, PD (всех скопом) и ангдандов? :)

Я, в основном, в ванильный нетхак играю. Изредка в Dwarf fortress, Cataclysm DDA, doom-rl. Одно время ещё на мобиле играл в Cardinal quest 2, можешь его посмотреть.


Re: Slashem-Extended Andrew Lobanov to btimofeev

AL>> Во что играешь, кстати? Что можешь посоветовать кроме очевидных камнесупа, PD (всех скопом) и ангдандов? :)
btimofeev> Я, в основном, в ванильный нетхак играю. Изредка в Dwarf fortress, Cataclysm DDA, doom-rl. Одно время ещё на мобиле играл в Cardinal quest 2, можешь его посмотреть.

Слекса мне слишком много. Запускаю и вообще не понимаю что вокруг происходит. Сейчас пробую ун. Но ваниль больше других пока нравится.

DF я в режиме приключенца так толком и не поиграл до сих пор, а в крепость за последние лет 11 играл достаточно много. Катаклизм играл ещё до DDA. Интересно, но как-то много всего тоже. Теряюсь :) А вот Doom RL заигран до дыр в своё время был. Крайне удачный проект. На мобилке много чего пробовал, включая Cardianl Quest (и первый и второй), но после нетхака не торкает что-то. Не знаю уж почему.


Re: Slashem-Extended btimofeev to Andrew Lobanov

AL> А вот Doom RL заигран до дыр в своё время был. Крайне удачный проект.

Я тут на неделе решил поиграть в оригинальный Doom 1993 года, так как раньше я играл в него очень мало и не проходил даже первый эпизод. Купил его на Playstation и дойдя до второго эпизода я понял что все в Doom RL реально взято из оригинального дума. Я раньше думал что типа режим берсерка, всякие там халаты, приборы ночного видения, да и вообще склад по которому ходишь это все чисто для рогалика сделано, а нет, оказалось это все и в оригинале было. Очень круто.


Re: Slashem-Extended Andrew Lobanov to btimofeev

btimofeev> Я тут на неделе решил поиграть в оригинальный Doom 1993 года, так как раньше я играл в него очень мало и не проходил даже первый эпизод. Купил его на Playstation и дойдя до второго эпизода я понял что все в Doom RL реально взято из оригинального дума. Я раньше думал что типа режим берсерка, всякие там халаты, приборы ночного видения, да и вообще склад по которому ходишь это все чисто для рогалика сделано, а нет, оказалось это все и в оригинале было. Очень круто.

Я в дум наиграл много часов в своё время. Сперва в оригинальный, потом в ZDoom и GZDoom с оригинальными вадами. Также уйма есть красивых любительских вадов. Если интересно, могу создать фэху для этого добра или на фреки положить выборочно самые запоминающиеся.


Re: Slashem-Extended btimofeev to Andrew Lobanov

AL> Если интересно, могу создать фэху для этого добра или на фреки положить выборочно самые запоминающиеся.

Может тогда лучше общую фэху для разных игр, типа games, а то для каждой игры фэх не напасешься, а об отдельных мы получается в pipe общаемся.

А вады конечно можно посмотреть, только оригинал сначала пройду.


Dead Cells Difrex to All



А кто играет в сабж, кроме меня?

Для тех, кто не в курсе: Dead Cells - это роглайк метроидвания. Хардкорная, быстрая, с очень приятной графикой и отличной поддержкой GNU/Linux.
Я наиграл 50 часов и завис на 1BC. А все потому(как мне кажется), что не использовал щиты, теперь учусь проходить с щитами в билдах.


Re: Dead Cells Andrew Lobanov to Difrex

Difrex> А кто играет в сабж, кроме меня?

О! Спасибо за наводку. Как раз искал приличный платформер. Гляну при случае.


Re: Dead Cells btimofeev to Difrex

Difrex> А кто играет в сабж, кроме меня?

Я играл немного. Игра клёвая, но почему-то в ней не заработал мой джойстик, а на клавиатуре мне не очень удобно, поэтому пока забросил.


Re: Dead Cells btimofeev to Andrew Lobanov

AL> Как раз искал приличный платформер.

Очень советую посмотреть Hollow Knight. Это метроидвания с примесью механик из Dark Souls, с хардкорными боссами, очень красивая и интересная.


Re: Dead Cells Difrex to btimofeev

> Игра клёвая, но почему-то в ней не заработал мой джойстик
А что за геймпад? У меня с xbox one геймпадом все прекрасно работает.

> а на клавиатуре мне не очень удобно, поэтому пока забросил
Да, на клаве в такие игрушки нет никакого удовольствия играть.


Re: Dead Cells btimofeev to Difrex

>> Игра клёвая, но почему-то в ней не заработал мой джойстик
Difrex> А что за геймпад? У меня с xbox one геймпадом все прекрасно работает.

От playstation 4. Другие игры работают, а эта почему-то не видит его. Но может как нибудь на сам плейстейшен куплю эту игру.


Re: Dead Cells Difrex to btimofeev

btimofeev> От playstation 4. Другие игры работают, а эта почему-то не видит его. Но может как нибудь на сам плейстейшен куплю эту игру.

Действительно странно. Если будешь покупать, то бери сразу вместе с dlc.

+++ картошки хватит на всех


Re: Dead Cells Andrew Lobanov to Difrex

Попробовал. Весьма увлекательно и красиво. Правда мой недобук начинает кипеть от неё, но зато не тормозит :)


Re: Dead Cells Andrew Lobanov to btimofeev

AL>> Как раз искал приличный платформер.
btimofeev> Очень советую посмотреть Hollow Knight. Это метроидвания с примесью механик из Dark Souls, с хардкорными боссами, очень красивая и интересная.

Вот спасибо. И это погляжу :)


Re: Dead Cells Difrex to Difrex

Итак, 100 часов наиграно, из них часов 15 ушло на ачивки, типа, hitless убийств Коньюктивитуса и Гиганта.
Сложность 3BC. Сейчас выходит обновление с поправленным балансом и прочими классными штуками. Реиграбильность игры зашкаливает. В общем это, наверное, одна из самых моих любимых игр на данный момент.

ЗЫ: А вот hallow knight на моем ноуте подтормажиает :(


Dungeon Crawl Stone Soup Andrew Lobanov to All

По-моему, только ленивый не ругал сабжевую игру за выкидывание механик и контента. Это уже отличительная черта игры - в каждой новой версии выкидывают ощутимую механику. Например, голод и еду.

Марк Амелин (личность достаточно известная в кругах русскоговорящих нетхакеров, вспомните хоть https://nethack-rutext.ru/) придумал замечательную тематическую шутку. Сперва я думал скинуть её в ru.humor.14, но всё таки слишком уж она тематическая.

"Я знаю какая будет версия 1.0.0.
Выбирай персонажа, оружие, бога... Начинаем играть. Персонаж стоит у входа. Перед ним: свиток выигрыша, зелье выигрыша, жезл выигрыша. В арсенале имеется и одно заклинание. Это заклинание немедленного выигрыша.

Версия 1.0.1: Что нового: убрали заклинание и палки."

По-моему, очень метко :)